«SimCity 2000» учит городских планировщиков 2016 года пересмотреть процесс восстановления, атаки пришельцев

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Когда я был ребенком, я был одержим SimCity 2000 - компьютерная игра, в которой игрокам было поручено построить город с нуля, а затем управлять им как деспотом. Это была лучшая игра без оружия, даже несмотря на то, что она чувствовала - даже в то время - что-то вроде реликвии, чем с блочной графикой и уроками морали Джейн Джейкобс. Сегодня игра просто кажется невинной. SimCity 2000 прибыл до последствий изменения климата, до того, как технологии начали революционизировать городские службы, до того, как лопнул пузырь на рынке жилья, и до Uber.

Тем не менее, игра позволяет нам поиграть с некоторыми из проблем, которые в настоящее время затрагивают многие города мира, а также с проблемами, которые могут когда-нибудь ударить по городским центрам мира. Имея это в виду, я хотел развить опыт в области городского планирования, накопленный за последний год после того, как начал писать серию «Будущие города» для обратный и посмотрим, в какой степени новые уроки по решению городских проблем могут быть применены в симуляторе 90-х годов.

Я загрузил SimCity 2000 на мой Macbook, и поднял список готовых карт, которые ставят перед игроками задачу разобраться со сценарием бедствия. Я решил сыграть два совершенно разных. Первый был вдохновлен проблемой, касающейся прибрежных городов по всему миру: наводнения. В частности, я решил бороться с наводнением в Чарльстоне, штат Южная Каролина.

Чарлстонское наводнение

Цель: Спасите Чарльстон от наводнения прибрежными водами и восстановите город всего за 20 000 долларов. (Если вы еще не знали, вещи в SimCity не иметь реальных затрат. Пример: посадка дерева стоит 1 доллар.)

Процесс: Сразу же, я понял, что Чарльстон не был построен, чтобы противостоять наводнениям. Есть слишком много коммерческих и жилых сообществ, выстроенных вдоль воды, и равнины делают эти районы особенно уязвимыми для ущерба от наводнения. Я не совсем понимаю, насколько точно игра подражает или точно воспроизводит то, как выглядит побережье Чарльстона, но если они используют какие-либо защитные меры, такие как дамбы или дамбы, их не было в игре. Естественно, когда начались наводнения, довольно большой кусок города был немедленно затоплен. И шансы, что он останется нетронутым, довольно малы.

Единственное, что вы действительно можете сделать в этих ситуациях, это ждать, пока вода отступит. Я послал несколько полицейских сил, чтобы сделать … что-нибудь? Не совсем уверен, если это заставило вещи работать, но отчаянные времена требуют отчаянных мер.

Что подводит меня к следующему, более отчаянному курсу действий. Более высокие возвышения помогли бы защитить эти сообщества, но очевидно, что чарлстонское правительство 1989 года, смоделированное компьютером, не придумало тот идея. Все же более высокие возвышения по крайней мере предотвратят распространение из наводнения.

Итак, как новый мэр, я взял дело в свои руки. В районах на побережье, опустошенных наводнениями, я стер с лица земли поднятый местность. И это сработало! Паводковые воды быстро рассеялись, но вслед за ними была тонна сообществ, которые были полностью разрушены.

Вот где ограничения и возраст SimCity 2000 начать поддерживать и конфликтовать с тем, что городской дизайн и планирование превратились в эти дни. Моя цель с подъемом ландшафта состояла в том, чтобы эффективно покинуть непосредственное побережье Чарльстона и сосредоточиться на развитии внутри страны.

В конце концов, текущие данные свидетельствуют о том, что постоянное повышение уровня моря, вызванное изменением климата, эффективно испортит наши прибрежные города. Майами - это действительно хороший пример того, как некоторые городские эксперты уже выступают за то, чтобы люди начали отступать во внутренние части сушилки и отказываться от жизни на побережье.

Урок: К сожалению, люди связаны с желанием восстановить. В результате мне было поручено вернуть Чарльстону его былую славу - хотя эти восстановленные части почти наверняка снова пострадают от наводнения. Сначала я сопротивлялся строительству новых больниц за рельефом местности и сначала сосредоточился на восстановлении власти в населенных пунктах. Последняя капля для меня произошла, когда меня попросили восстановить доступ к чистой воде на землях, от которых я надеялся отказаться.

Хотя игра имитировала обстановку с 1989 года, городские планировщики все еще сталкиваются с проблемами, пытаясь заставить чиновников задуматься о своем городе в долгосрочной перспективе. Изменение климата и повышение уровня моря - это очень прозрачный пример того, как городские власти встают на свой путь и в дальнейшем готовятся к большим препятствиям, но это не единственный случай - мы наблюдаем то же самое в других местах, когда это происходит транспорту, водной инфраструктуре и даже активизации без четкого плана. В этом случае мы снова сталкиваемся с тем фактом, что более разумная стратегия отступления с побережья блокируется более неконтролируемым толчком к возвращению и восстановлению - независимо от того, насколько это иррационально.

К счастью для меня, я мог просто выйти из игры и начать новую карту бедствий.

Иностранцы атакуют Атланту

Цель: В футуристической версии Атланты, НЛО спускается в центр города и трахает его. Тушить пожары, восстанавливать и вернуть город с населением 72 000 человек всего за пять лет.

Процесс: Это был уже странный сценарий, чтобы обернуть мою голову. Когда НЛО начал взрывать лазерные лучи и разжигать огонь, я начал с того, что послал в полицию сделать … что-нибудь? Я не знаю, как они будут оснащены для защиты Атланты от массивного механического зверя. Тем не менее, инопланетяне зажгли большую часть города в огне, затем им стало скучно и они ушли, когда пламя начало распространяться.

Разгорелись массовые пожары, и они начали уничтожать квартал за кварталом.

Я послал пожарных, но они не смогли остановить огонь.

Вскоре я потерял столицу.

А потом почти весь остальной город.

Как вы можете видеть, восьми или более единиц пожаротушения недостаточно, чтобы остановить огонь. Ause причина, когда огонь начинает гореть …

Урок: Я быстро понял, что потерял город. Я мог бы пойти вперед и потратить время на восстановление, но это также не имеет смысла с реалистической точки зрения. Помимо игнорирования более крупных последствий того, что будет означать встреча с инопланетными существами, SimCity 2000 выдвигает на первый план другой старый взгляд на города, который быстро исчезает: город сам по себе является изолированным сообществом.

Если бы что-то подобное произошло в реальном мире, каждый город в этом регионе послал бы на сцену свои пожарные подразделения, чтобы помочь бороться с огнем и минимизировать разрушения. Восстановление города будет включать государственные и федеральные ресурсы. Соседние сообщества также будут вовлечены.

С другой стороны, хотя предыдущий сценарий подчеркивал, что восстановление не обязательно является наиболее разумной стратегией, восстановление Атланты демонстрирует, что катастрофа также предлагает возможность начать с нуля и превратить город в нечто новое. В этом случае я мог бы выбрать метро для облегчения заторов на дорогах; строить многоэтажные квартиры для создания более плотной среды; могли бы построить больше пожарных подразделений вокруг города.

В целом, оба сценария по-своему подчеркивают то, как городские планировщики в наши дни движутся мимо идеи города как статической системы и стремятся к видению городов как подвижных объектов, способных трансформироваться и адаптироваться в зависимости от меняющихся обстоятельств. Это не столько следствие новых технологий и инноваций, сколько согласованные усилия по изменению нашего подхода к подходам. Воспроизведение SimCity 2000 в наши дни это странный, но замечательный способ понять, что определяет город не тем, чем он является в настоящее время, а тем, чем он может быть.

$config[ads_kvadrat] not found