«Pit People» должен пересмотреть свой занятый пользовательский интерфейс

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

На прошлой неделе в PAX West обратный Игровой редактор Rollin Bishop, у меня была возможность проверить Ямы Люди - новая сетевая стратегическая игра Бегемота. Наши мнения были немного расколоты. Если вы не знаете много о Ямы Люди работает аналогично Баннерная сага только с фирменным интернет-чувством юмора The Behemoth и, как оказалось, довольно грязным пользовательским интерфейсом в кооперативе. С первым все в порядке, но разработчикам действительно нужно что-то делать со вторым.

Как и большинство стратегических игр, Ямы Люди достаточно прост в концепции. Управляя командой бойцов и воинов, вы перемещаетесь по шестиугольным картам, используя тактику, чтобы побеждать противника в чередующихся ходах. Поначалу это может показаться немного странным, обмениваясь ударами с врагами один за другим, но легко приспособиться к жанру. В отличие от большинства игр в указанном жанре, Ямы Люди Вы спланировали весь свой ход, управляя всеми своими персонажами одним махом, а не втягивались в противника.

Обычно это не имеет большого значения, но Ямы Люди загружает экран с ненужно загруженным интерфейсом. Когда вы перемещаете персонажа, по доске простирается жирная линия, показывающая, какой путь выберет боец, если вы выберете его.В зависимости от того, сколько членов команды в вашей команде, эта строка может остаться на доске; это не может В любом случае, какой бы шестиугольник вы ни выбрали, персонаж будет выделен значком, отображающим действие для этого хода. Затем персонаж становится полупрозрачным.

Есть также курсор целевого поля, плавающий над доской, показывающий, являетесь ли вы первым или вторым игроком, каждый из которых расположен поверх остальных элементов пользовательского интерфейса, расположенных по всей карте. Помимо симуляции мыши в консольной игре, нет реальной причины не просто выделять сетки на самой карте и устранять шум.

Конечно, в кооперативе у вас также есть персонаж каждого активного игрока - тот, который выбран - подсвечен мигающим желтым цветом, несмотря на четкую цветовую разницу, которую линии используют для обозначения движений. Иногда после того, как вы установили движение и действие персонажа на этот ход, его гекс все еще мигает. Кроме того, все имеет свою собственную анимацию и эффекты, которые часто затемняют части экрана.

Результатом этого, в частности, из-за больших сражений, является массивная запутанная перегрузка визуальной информации, которую трудно четко прочитать и настолько хаотичная, что мне пришлось изучать ее в трех отдельных случаях. И хотя некоторые из этих проблем могут быть смягчены в одиночной игре - по крайней мере, если вы не переходите на другую сторону или не объединяетесь с бывшими соперниками, как это было в демоверсии PAX - это похоже на случай использования пользовательского интерфейса для дальнейшего развития. выразить индивидуальность самой игры.

Это благородная причина, но она может полностью уничтожить любое подобие логики (чему способствует тот факт, что нет простого способа быстро объяснить, как работает интерфейс). И с жанром, который лучше всего подходит для определения стратегических возможностей для будущих генералов, это огромная проблема. Будем надеяться, что они слушают.

$config[ads_kvadrat] not found