Эти 7 управляемых сюжетом игр переосмыслили пользовательский интерфейс

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Видеоигры - это сосуды для рассказывания историй. Их уникальная природа проистекает из того, как рассказчики решают донести свою мысль. Будь то через игровой процесс, визуальную риторику, музыку или комбинацию всего; видеоигры доставляют истории способами, которые традиционные медиумы не могут. Как интерактивная среда, видеоигры занимают пространство, которое связано и отличается от других видов искусства.

Наиболее прямой подход к рассказыванию историй в видеоиграх - визуальные романы. Хотя этот термин часто приписывают японским симуляторам знакомств, я бы сказал, что любая игра, главная цель которой - рассказать связную историю с помощью простого пользовательского интерфейса, может рассматриваться как визуальный роман. Однако есть некоторые авторы, которые используют свойства, предоставленные им как разработчикам игр. Они создают интересные интерфейсы для взаимодействия с игроками. Игрокам предлагается изучить историю видеоигр с помощью хитроумных систем, улучшающих впечатления. Эти игры - это игры, которые не только рассказывают истории, но и раскрывают их истории с помощью интересных интерфейсов. Их игровой процесс и истории связаны друг с другом так, как это не делают фильмы, музыка и даже другие игры.

Цифровой: история любви

Установленный в 1988 году, плеер открывает виртуальную консоль, которая имитирует интерфейс доски сообщений 80-х годов. Вроде как общение с доской BBS из коммутируемых дней интернета, Цифровой: история любви частично роман, частично загадочный роман. Консоль, с которой взаимодействует игрок, невероятно очаровательна, в игре даже требуется, чтобы игрок «перезагрузил» консоль, чтобы применить обновление.

Поскольку игроки углубляются в игру, они должны использовать свою консоль, чтобы «взломать» некоторые доски BBS, чтобы раскрыть тайну внезапных исчезновений, происходящих с вашими друзьями в Интернете. Разработчик Christine Love разработала похожий, хотя и более продвинутый интерфейс с духовным продолжением Аналог: история ненависти, но любопытным игрокам было бы хорошо проверить цифровой первый.

Документы, пожалуйста

В вымышленной (хотя и пугающе советской) стране Арстоцка вы играете роль иммиграционного агента, работающего на границе вашей страны и нескольких соседних государств. По мере нарастания напряженности между странами директивы, которые вам посылает ваш начальник, становятся все более строгими. Вскоре иммигранты должны пройти проверку по более жестким критериям, при этом игрок должен допрашивать иностранцев, если есть какие-либо расхождения с их бумагами.

В Документы, пожалуйста Игрок ролевых игр как чиновник времен холодной войны. Но поскольку таможенный департамент становится все более жестким перед лицом усиливающейся политической напряженности, он должен принимать решения, когда сталкивается с растущим отчаянным населением. Моральные последствия в игре отражают реальные политические ситуации как в период холодной войны, так и в условиях, когда мировые сообщества переживают серьезный кризис с беженцами.

Cibele

Cibele это название полуавтобиографической игры от разработчика Нины Фриман, и в нее могут играть онлайн-игроки RPG. подобно Цифровой: история любви, Cibele позволяет игрокам взаимодействовать с имитированным рабочим столом, в комплекте с папками файлов, веб-браузером и всем, что у вас может быть на рабочем столе вашего компьютера.

Игроки играют в роли самой Нины, когда она ведет онлайн-отношения с другими игроками в вымышленной игре Cibele, общаясь со своими друзьями по электронной почте и в социальных сетях.

VA-11 HALL-A: действие бармена-киберпанка

VA-11 HALL-A: действие бармена-киберпанка частично симулятор бармена, частично визуальный роман. Происходящая в мрачном будущем, игра ощущается как Бегущий по лезвию, если Бегущий по лезвию было аниме. Принимая эстетические реплики из японских визуальных романов в 90-х, VA-11 HALL-A играет роль бармена Джилл, когда она проводит свои смены в одноименном баре.

Игроки взаимодействуют с виртуальной книгой рецептов и ингредиентами напитков, чтобы создавать напитки для клиентов Джилл, когда они делятся своими историями и продвигаются в повествовании. За пределами бара игроки могут играть за Джилл, когда она отдыхает дома, взаимодействуя далее с виртуальным смартфоном, который включает приложение новостей и функции социальных сетей.

Игра тяжела на аниме-тропах, но найдет множество влияний современной и классической научной фантастики, наряду с аналогиями с нашим нынешним медийным ландшафтом. VA-11 HALL-A Для поклонников любого из этих жанров определенно стоит прохождение.

Бар Оазис

подобно VA-11 HALL-A, Бар Оазис визуальный роман с симуляцией бармена Разница в том, что вместо интерфейса мыши с кнопкой VA-11 HALL-A, Бар Оазис это мобильная игра, в которой игрокам поручено использовать свои смартфоны в качестве бара. Игроки наклоняют свои телефоны, чтобы «налить» ликер в миксер, а затем используют свои телефоны в качестве шейкера для имитации миксологии.

Находясь в британском баре, игроки взаимодействуют с набором красочных персонажей. Прежде всего, это романтическая история, игроки должны выбирать между несколькими персонажами, преследующими романтические интересы, и всеми драматическими последствиями. Состав закруглен комедийной фольгой, чтобы помочь привнести легкомыслие в историю.

Ее история

Разработано Сэмом Барлоу, который ранее прорвался через четвертую стену, контролируя движение Silent Hill: Разрушенные воспоминания, Ее история детективная история, сыгранная с помощью интерактивных видеозаписей с Ханной Смит. Смит - жена пропавшего без вести, и игрокам нужно взаимодействовать с вымышленными полицейскими интервью, чтобы собрать воедино тайну того, что с ним произошло.

Как и несколько игр в этом списке, Ее история управляется через виртуальный рабочий стол, хотя этот тематический тематический после полицейской консоли, которая используется для воспроизведения видеозаписей и записи данных. Пока игроки копаются в видео, они могут собрать воедино ряды диалогов и другие подсказки, чтобы попытаться решить, что на самом деле произошло с мужем Смита.

Первокласный адвокат

В интерактивных романах есть что-то, что хорошо подходит для таинственного жанра. Возможно, это способность позволить игрокам собирать подсказки и строить теории о тайне. В любом случае, Capcom's Первокласный адвокат серия, возможно, самая известная запись в этом списке.

Охватывая несколько продолжений и побочных эффектов, Первокласный адвокат сочетает в себе визуальный роман, как на этапе расследования, так и на механике зала суда. В ходе расследования главный герой, Феникс Райт, собирает улики и показания свидетелей, необходимые для оправдания своего клиента. Принимая во внимание, что в зале суда Райт представляет указанные доказательства и показания перед судьей и прокурором. В зале суда присутствуют свидетели, которых Райт должен подвергнуть перекрестному допросу, чтобы найти недостатки в их показаниях.

Хотя основной игровой процесс не меняется в течение пяти игр, первая Первокласный адвокат обратился к геймерам, которые, возможно, не вложили бы в название, если бы это был более простой визуальный роман. Доказательство того, что история улучшена с добавлением привлекательного интерфейса.

$config[ads_kvadrat] not found