ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Нам говорят, что виртуальная реальность - следующая большая вещь для видеоигр. Может быть, даже обещанная окончательная форма, к которой якобы «молодой» эволюционировал (или был бы, если бы так работала эволюция). Но VR высасывает весь кислород из комнаты, в которую только что закачали кислород впервые. Люди действительно только начали признавать игры как искусство, и появление Oculus Rift означает, что мы вернемся к разговорам об играх как о разработке. «Погружение» перестанет быть синонимом «вхождения» и станет техническим отличием.
Я не в это.
Конечно, технология может помочь рассказать историю, но она не может заменить ее и может стать препятствием для входа. Итак, давайте поговорим о ценнике Рифт.
600 долларов больше, чем любые другие новые консоли, и это не считая ПК, необходимого для запуска, который, по крайней мере, сможет сделать гораздо больше. Это немедленно оценивает, ну, любого, кто еще не твердо на борту или имеет большие суммы денег, чтобы сэкономить. И люди Окулуса знают это. Или, по крайней мере, когда-то.
Хотя новые технологии имеют тенденцию дешеветь, этот тег является напоминанием о том, что новые технологии - это старое явление, и что они исторически могут подвести игроков, в то же время охватывая новые, непроверенные и, вероятно, посредственные ИС. Oculus, который, очевидно, имеет множество применений, помимо игр, считается новой вещью для геймеров. В этом есть ценность, но, возможно, не так много.
Я бы сказал, что самой увлекательной игрой за последние пять лет была игра Paradox. Крестоносец Короли 2, Это игра о династической политике, о средневековых завоеваниях, о сохранении счастья мятежных вассалов и епископов. Это в основном Игра престолов симулятор без драконов (если вы не загружаете Игра престолов мод, который добавляет драконов и Вестероса).
Вот как это выглядит:
Что может сделать виртуальная реальность для такой игры? Сделать чтение меню проще? И это не только стратегические игры, которые не выиграют от VR. Если заявленная цель - погружение, РПГ представляют собой очень реальную проблему (одну, стоит признать, что богоподобное представление может решить).
VR также пытается сделать игровые миры буквальными - «вы на самом деле здесь». Но игры извлекли большую выгоду из развертывания абстракции. Игры о шпагатах и визуальные романы рассказывают свои истории словами, а не анимацией. Платформеры с боковой прокруткой сознательно создают отдельные, увлекательные миры для просмотра на расстоянии. И это в основном малобюджетные, доступные типы игр. VR не помогает ни одному из них. Даже в высокобюджетных играх используются слои абстракции. Ведьмак 3 а также Массовый эффект оба добиваются большего успеха, потому что они отделяют игрока от персонажа игрока: я не Геральт или Шепард, я игрок, делающий выбор Геральта или Шепарда. Это некоторые из моих любимых игр - на самом деле, большинство из ранее упомянутых жанров - мои любимые.
С другой стороны, виртуальная реальность помогает очень специфическому набору игр. Ужасы могут выиграть больше всего. Развивающие игры и «симуляторы ходьбы», такие как Ушел домой было бы здорово с этим. Шутеры от первого лица могут принести пользу, хотя я удивляюсь, что «погруженные» игроки, совершающие гипер-насилие, могут быть менее привлекательными без нынешних уровней отрешенности. И есть некоторые очень крутые экспериментальные, абстрактные VR-игры, такие как ритм игры Пульс.
Но в конечном итоге это выглядит как последний большой предполагаемый технологический прогресс, управление движением. Они должны были изменить игровой процесс аналогичным образом, удалив слои абстракций (кнопки с управлением движением, расстояние до экрана с VR). Из этого вышли некоторые изящные игры, но только те игры, которые действительно соответствуют этой технологии, в то время как высокая цена в конечном итоге привела к упадку индустрии управления движением. И, как я обнаружил, когда я выкидывал плечо каждый раз, когда я пытался играть Просто танцуй или же НХЛ 2К10, могут быть некоторые очень неприятные побочные эффекты для любой новой технологии.
Я не против раннего усыновителя. Я сомневаюсь, что виртуальная реальность улучшит игры, которые мне нравятся. Это, несомненно, поразит умы. Мой просто не будет одним из них.
Марк Цукерберг предсказывает будущее Интернета: все зависит от виртуальной реальности и видео
В понедельник на Всемирном конгрессе мобильных устройств в Барселоне Марк Цукерберг принял участие в «беседе у камина» с Джесси Хемпел из Wired, которая, безусловно, не была камином и фактически была основной. Инверс выбрал девять лучших моментов этого интервью. 1. Зак не знает, что Акила будет ...
«Покемон Go» будет рогатка дополненной реальности прошлого виртуальной реальности
Технологические компании, футуристы и хардкорные геймеры говорят о большой игре, когда речь заходит о виртуальной реальности и дополненной реальности, но в любом из этих мест было мало признаков реального успеха, благодаря безумно высоким ценовым показателям и изолированным несоциальным событиям. Но через три дня Pokémon Go полностью ...
Xbox One, Oculus и все обновления и инновации виртуальной реальности на E3
С подтверждением Sony обновленной PS4 и слухами о том, что Microsoft последует их примеру, важность виртуальной реальности для судьбы обеих компаний, похоже, возрастает. Выпуск PlayStation VR запланирован на октябрь, и эта модель E3 станет первым случаем, когда Sony приложит все усилия для продвижения своей гарнитуры. Но новости VR ...