Классическая серия видеоигр «Родной мир» только что возродилась. Стоит ли оно того?

$config[ads_kvadrat] not found

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем
Anonim

Почему новый Homeworld игра захватывающая? Оригинальные два родные миры представляют собой своего рода трагический тупик в жанре стратегии в реальном времени, невероятно крутая идея для игры, которая, возможно, была слишком сложной для управления. Но они были впечатляющими и любимыми, и новость о том, что сериал вернется с только что выпущенным Родной мир: Пустыни Харака был очень приятный сюрприз.

Homeworld был основан на предпосылке, которую нельзя пропустить: вы играли на новой космической планете, которая нашла древний план космического корабля и карту с происхождением ваших людей. Но когда корабль стартовал, появилась неумолимая сила, взорвала все, что они могли, и преследовала оставшихся в живых по всей галактике, нарушая ваши поиски, чтобы найти титульный родной мир. Эта опасная научно-фантастическая поездка напоминала Battlestar Galactica или же Звездный путь: Вояджер, и будет использоваться для недавнего признания в столь любимой инди-игре FTL.

Но Homeworld у него была не просто классная история, но и классная игровая идея. Как командир флота, вы участвовали в сражениях в реальном времени. В 1999 году игровая технология только что достигла того уровня, когда было бы правдоподобно вести масштабные космические сражения на экране в трех измерениях: истребители жужжали в астероидных полях, эсминцы пересекались друг с другом, и крейсеры эффектно взрывались. Все это под контролем игрока, используя космическую тактику, чтобы получить преимущества. Вот некоторые кадры из недавнего повторного релиза (графика улучшена, но ядро ​​то же самое).

И это был стиль! Перед Battlestar Galactica перезагружать, Homeworld у него была отчаянная группа людей, защищенная одним персонажем, бегущим по вселенной с сильными религиозными нотками и замечательной музыкой под влиянием Ближнего Востока.

Это была не идеальная игра - было слишком легко разрушить вашу кампанию, не использовав достаточно ранних миссий, и не узнав об этом еще несколько часов, - но это было чертовски запоминающимся. Поскольку жанр стратегии в реальном времени вполз в нишету, просто пытаясь скопировать Стар Крафт а также Красная тревога снова и снова, с двумерным основанием на планетах, Homeworld Трехмерные космические боевые амбиции выделялись.

Что сделало странным выбор, что серия будет воскрешена приквелом, привязанным к планете Пустыни Харака где вы контролируете экспедицию, которая обнаруживает планы корабля, которые установили бы оригинал Homeworld в движение. Если исходные игры определялись тем, насколько они необычны, эта предпосылка, казалось, делала ее игрой в стиле базового корабля. К счастью, издатель Gearbox и разработчик Blackbird Interactive (состоящий из бывших Homeworld членам команды) удалось создать игру, которая переносит большую часть ощущений оригиналов в приквел-ориентированный приквел.

Первое - это история, и как она проявляется в игре. В Кхарак Как и в его предшественниках, вы управляете небольшим флотом в бегах. Планета Харак - это море песка, поэтому вы строите больше военно-морского флота с носителем в центре. И ваши юниты переходят с миссии на миссию, что означает как общую согласованность кампании, так и повод не только победить в каждом сценарии, но и побеждать и поддерживать ваши юниты живыми.

Учитывая, насколько далеко жанр стратегии в реальном времени отошел от заметных кампаний, это очень приятно. Тем не менее, сценарии, как правило, слишком болтливы, и каждый раздел миссии слишком разрознен, чтобы быть по-настоящему эффективным на уровне оригинальных или великих кампаний RTS, таких как Warcraft 3, Все еще хорошо, но определенно не хватает искры.

Однако настоящая битва - это настоящая радость. Бессвязная путаница в большинстве игр RTS заменена четкими формациями и четкими возможностями юнитов. Радость видеть космических истребителей, мчащихся в оригинале Homeworld воссоздан Кхарак Light Attack Транспортные средства, выполняющие аналогичную функцию. И трехмерность пространства может исчезнуть, но Кхарак предлагает четкие индикаторы рельефа и бонусы, давая физическое движение и тактику своего картографического пространства на удивление сильный (и удовлетворяющий, чтобы преуспеть) стратегический вес.

Так круто, как Пустыни Харака может быть, однако, там не так много, что предполагает, что это может быть прорывом. Это отличное дополнение к жанру RTS и долгожданное воскрешение классической серии. Тем не менее, он получил хорошие отзывы, поэтому посмотрим, превратится ли он в нечто большее - потому что новый космический Homeworld было бы потенциально фантастическим.

$config[ads_kvadrat] not found