whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑкÑ
Когда мы думаем о видеоиграх, чаще всего наше воображение сталкивается с красивыми взрывами и красочными декорациями, которые составляют яркие места нашего опыта. Потому что, по большому счету, видеоигры - это визуальный жанр. Один человек пытается изменить это восприятие по-своему.
Кайл Джеймс - художник и разработчик, который превратил свою собственную борьбу с потерей зрения в личный поиск, чтобы помочь другим, борющимся с нарушением зрения, внедряя инновации в наше восприятие видеоигр. Посетите Audiogame Jam, недельное мероприятие, на котором команды разработчиков собираются, чтобы создавать игры, предназначенные исключительно для слепых.
Получив доходы от Королевского национального института слепых (RNIB), Джеймс начал крестовый поход, чтобы предоставить людям с нарушениями зрения игровой опыт. Нам потребовалось время, чтобы поговорить с Джеймсом о соревновании и о том, что нужно для создания великолепной игры, которая не зависит от вида.
Что побудило вас сосредоточиться на совершенно слуховом игровом опыте?
Основная причина заключалась в том, чтобы позволить игрокам с потерей зрения иметь возможность играть и наслаждаться финальными играми, но я также надеюсь, что разработчики видеоигр увидят, что можно сделать со звуком, и рассмотрят вопрос об адаптации своих игр, чтобы люди с нарушениями зрения могли больше играть без труда.
Сколько команд вы ожидаете появиться на Audiogame Jam?
Очень сложно узнать, сколько людей участвует в Audiogame Jam, поскольку для этого мероприятия нет никакой регистрации или места проведения. Все организовано онлайн, где люди могут создавать свои игры в своем собственном месте - в одиночку или в команде - и затем отправлять их удаленно. Я надеюсь, что моего продвижения Audiogame Jam было достаточно, чтобы обеспечить участие значительного числа людей, и я с осторожным оптимизмом ожидаю, что это было достигнуто.
Как обычная механика видеоигр, такая как боевой и обходной фактор, превращается в игровой опыт?
Приложив немного творческого подхода, можно адаптировать многие стили видеоигр, даже те, в которых, по вашему мнению, необходима визуальная обратная связь.
Гоночные игры, например, довольно популярны в аудио играх. Расстояние игрока от края дороги выражается игроку через звуковые эффекты в левом и правом ушах. Голосовые эффекты пассажира будут предупреждать игрока о предстоящих поворотах, а звуковые эффекты позволяют обнаруживать и устранять препятствия.
Это только один пример того, что можно сделать в аудио-форме, и хотя некоторые игры могут быть сложными для адаптации, талантливый дизайнер может сделать очень многое.
Одно из ваших правил гласит, что можно использовать визуальные эффекты, но они могут не помогать игрокам прогрессировать в игре. Где ты проводишь черту?
Audiogame Jam позволяет использовать визуальные элементы, поскольку они очень полезны для поощрения игроков без потери зрения участвовать. В будущем. Я надеюсь, что больше аудио игр имеют сильные визуальные элементы, и все больше видеоигр поддерживают игру только через аудио. Я считаю разделение игр в аудио- и видеоформатах проблематичным, поскольку оно делит игроков на две группы: одна отлично справляется с высокобюджетными, широко рекламируемыми играми, которые становятся культурными событиями при выпуске, а другая - с более мелкими играми, известными только к этому сообществу.
Это не то, что существует в других средствах массовой информации, где аудиоадаптация является обычным явлением, даже ожидаемым. Имея это в виду, Audiogame Jam позволяет использовать любые визуальные элементы при условии, что нет визуально выраженной информации, которая ставит слепых игроков в невыгодное положение.
Какие аудио игры вы бы порекомендовали тем, кто хочет расширить свой кругозор?
Игры с завязанными глазами - отличная отправная точка. Игры как Слепой гонщик а также Пинбол с завязанными глазами покажи, чего можно добиться в аудиоформате.
Хорошее место, чтобы узнать больше об аудио играх - www.audiogame.net, где очень дружелюбное сообщество игроков и разработчиков, а также большой репозиторий аудио игр для скачивания.
Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.
Благотворительность «Однажды в Дэдпул»: этот фильм настоящий, и для хорошего дела
Дэдпул собирает деньги на благотворительность, но какой? 14 декабря 20th Century Fox выпустит PG-13 «Deadpool 2» вместе с новыми кадрами, включающими новое устройство кадрирования с участием актера Фреда Сэвиджа в честь классической 1987 года «Принцесса-невеста». Райан Рейнольдс настоял, чтобы доходы пошли на хорошее дело.
Исследования показывают, что инновации и инновации становятся все менее вероятными благодаря большой команде
Согласно новому исследованию, проведенному в лаборатории знаний Чикагского университета, идея о том, что на кухне может быть слишком много поваров, также применима к области научных и технологических открытий. Их новая статья была опубликована на прошлой неделе в журнале Nature.
Emoji «Дюна» Кайла Маклахлана - лучшая адаптация
Самую известную научную фантастическую историю всех времен легко понять - при условии, что в Твиттере висит Кайл Маклахлан. Когда поклонник написал в твиттере актеру, чтобы «объяснить» ей Дюну, Маклахлан ответил исключительно в смайликах, подробно описав сюжет плотного и обширного научно-фантастического романа таким образом, что я ...