Нападение на «Последний опекун» из-за визуальных эффектов упускает из виду

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Прошлая неделя, Последний Хранитель была дана дата выпуска на пресс-конференции Sony E3. Толпа сошла с ума. Для режиссера Фумито Уэда, который, возможно, присутствовал или не присутствовал в толпе, наблюдая за «Шрайн Аудиториум», получение информации там должно было выглядеть как свет в конце туннеля. Уэда путешествует по этому туннелю почти десять лет, так как игра была впервые анонсирована на E3 в 2009 году.

В некотором смысле, вы не обязательно узнаете об этом, просто взглянув на дебютный трейлер игры семь (!) Лет назад. Затем, намеченный к выпуску на PS3, он выглядел ошеломляющим - по крайней мере, если бы он мог сохранить свою графическую верность как выпуск консоли седьмого поколения.

Смотря первые кадры, откровенно выглядят слишком хорошо, чтобы работать на оборудовании, которое изо всех сил пыталось запустить щедрые предложения Triple-A со скоростью 30 FPS в свои тяжелые годы. С естественным, анималистическим дизайном, который AI Ueda и его команда хотели дать Trico, я удивлен, что он изначально задумывался как игра для PS3. Несмотря на это, с тех пор Уэда подтвердила, что главная причина, по которой игра заняла так много времени, заключается в том, что в ней было много технических проблем - оригинальный трейлер был фактически «спроектирован», чтобы скрыть тот факт, что в то время игра работала с намного медленнее частота кадров.

Это то, как иногда работает индустрия - вам показывают что-то менее обещающее и более высокое. Иногда финальная игра попадает, а иногда нет. Тем не менее, пытаясь Google что-нибудь о Последний Хранитель на E3 в этом году - его первая играбельная выставка и, вероятно, последняя перед октябрьским релизом - и у вас может сложиться впечатление, что девять лет в разработке, она больше не «хороша» как игра для PS4, ссылаясь, в основном, на графика. Это совершенно упущение.

Это правда, что визуальные эффекты, хотя и прекрасны в том, как команда Уэды излучает эфирную эстетику, не настолько CG-фотореалистичны, как Naughty Dog в Uncharted 4, Я также читал, что люди выражают озабоченность по поводу «неуклюжего лазания и общего ощущения от игры», которое похоже на то, что делает Уэда. Тень колосса, игра поздней эры PS2 с 2005 года.

Одно впечатление, которое я прочитал, даже жаловалось, что оверлейные элементы управления учебным пособием для демонстрации были плохо реализованы и не соответствовали стилю игры - вероятно, потому, что их нужно было макетировать как можно быстрее, чтобы игра была доступна вовремя для E3.

Разговор о продаже чего-то короткого. В заключение, Последний Хранитель действительно выходит - то, что поклонники требовали так долго, игра почти достигла Duke Nukem Forever статус. И если вы знакомы с такими эмоциональными путешествиями, на которые Уэда имеет репутацию, играть в них - все равно что возвращаться домой.

Так же, как Тень колосса Блуждайте и его лошадь Агро, как игрок, вы сразу почувствуете привязанность к Трико. Ужасно, демо - предположительно начало игры - начинается с того, что он не может двигаться, будучи пробитым двумя копьями. Существо кричит от боли и скулит как собака; любая первоначальная попытка мальчика помочь ему встречается с враждебностью, управляемой страхом.

С этим немного сложно иметь дело. Даже самое трудное сердце, вероятно, сразу же чувствует что-то для Трико, и сразу же представить его уязвимым и оскорбленным - душераздирающе.

Тем не менее, это также мотивирует. Знание того, что вы можете облегчить страдания этого великого зверя, заставляет вас двигаться вперед. Неважно, стоит ли тратить начало игры на то, чтобы помочь мифологическому компаньону восстановить силы, питая его бочками, вне зависимости от того, чего вы ожидаете от игры. Последний Хранитель Обманывают вас, думая, что это так. Как и во всех играх Уэды, это история в первую очередь; к этому моменту все мои мысли о поспешно наложенных подсказках к учебнику были забыты, как только я понял, что закадровое воспоминание заменило объективную подсказку на экране.

И при этом я не тратил много времени на раздражение из-за графики. Без сомнения, игра несет шрамы десятилетнего развития игры, особенно в переходе на PS4. В настоящее время трудно сказать, действительно ли технические проблемы, которые она пережила, оказали какое-либо влияние, не говоря уже о том, сколько лет может быть демо-сборке. Тем не менее, использование того, на что похожа игра в качестве защиты от нее, является поверхностным аргументом, и аргумент чрезмерно раздутый. Даже если бы графика была главным эталоном Уэды, критики, которые говорят, что она выглядит как игра для PS3, явно не пересматривали консоль в течение некоторого времени.

Когда вы покидаете пещеры, в которых Трико и мальчик изначально оказались в ловушке, вы получаете наименьшее ощущение вероятного ошеломляющего масштаба Последний Хранитель Мир, который, если вы следили за этой историей, уже сделал впечатляющий дебют на E3 в прошлом году под единодушным рейвом. Если оригинальный трейлер был дымом и зеркалами - и даже просто думал о вычислительной мощности, необходимой для того, чтобы перья Трико двигались индивидуально на PS3, не говоря уже о его ИИ, то, безусловно, кажется, что так и было, - тогда произошел скачок в обработке власть была бы необходима, чтобы вообще привести ее в играбельное состояние.

Уэда - интересный случай как разработчик. Ico а также Тень колосса это игры, которые вызывают огромное уважение, почтение и энтузиазм благодаря удивительно широкой или, по крайней мере, очень громкой фанатской базе. Достаточно неслыханно, что разработчик может достичь статуса автора только после двух игр, и Уэда, безусловно, является создателем, казалось бы, необычного видения. Тот факт, что он японский дизайнер за пределами Nintendo, откровенно говоря, кажется невозможным. Есть ли какие-то сомнения, что он не вложил в это свое сердце?

Столь же смешно, что кто-то должен жаловаться, что Последний Хранитель не выглядит так хорошо, как игра, созданная с нуля для PS4. Это не Могучий № 9 ситуация тоже; Sony явно приложила немало усилий, чтобы убедиться, что белый кит Уэды действительно закончен, и даже после 45 минут, которые я сыграл, я могу сказать, что финальная игра будет чем-то особенным. Обесценивать это из-под контроля, потому что это не так блестяще, как было бы иначе, - это пощечина всему, что Уэда и его команда работали так усердно - и так долго - чтобы доставить.

$config[ads_kvadrat] not found