Команда визуальных эффектов «Игры престолов» ломает «Битву ублюдков»

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Прошлой ночью Игра престолов доставлено не один, а два масштабных конфликта. Во-первых, это откровенная атака Дейенерис Стормборн на работорговцев, напавших на свободный город Мирин. Вторым было эпическое столкновение Джона Сноу с Рамсей Болтоном в Винтерфелле. Новое видео от разнообразие садится с Игра престолов - Команда спецэффектов, удостоенная премии «Эмми», и то, как они спорили все крупные сеты в «Битве ублюдков».

Два сражения из «Битвы ублюдков» были потрясающими, но по разным причинам. Битва при Мерин использовала всю мощь трех драконов, чтобы уничтожить полностью укомплектованный военный корабль. В Винтерфелле две армии врезались друг в друга так, что их не было видно на экране с Возвращение короля, Так как же команда спецэффектов собрала два совершенно разных, но одинаково масштабных сражения? Огнемет, пара сотен дополнений, гидравлический дракон и множество зеленых экранов.

Производители спецэффектов Стив Куллбек и Джо Бауэр объяснили некоторые хитрые моменты, которые пошли на создание того, что, возможно, является самым большим эпизодом шоу. Сначала в Мерине они сломали то, что заставляет драконов двигаться и функционировать как крылатые военные машины. Очевидно, сцены с Эмилией Кларк Денарис Стормборн, в которой едет дракон над Мирином, являются одними из самых сложных для съемок для команды спецэффектов.

Сначала нужно сделать снимки того, как Кларк катается на гидравлической копии дракона перед зеленым экраном. Затем все вещи должны быть воссозданы в цифровом виде, так как в реальной жизни нет ни Мирина, ни драконов, ни военных кораблей, но все это присутствовало в шоу, наслоенное друг на друга. Интересным фактом является то, что огонь, которым дышат драконы, на самом деле является практическим эффектом, использующим массивный огнемет. То, как огонь действует в реальной жизни, в значительной степени помогает воссоздать их разрушительные способности на чем-то похожем на лодку или на сгоревших людей.

Конечно, битва при Винтерфелле использует еще больше волшебства студии. Большие армии с обеих сторон, по-видимому, играли те же 200 или около того статистов, которые меняли костюмы и получали цифровую репликацию в зависимости от того, где они нужны режиссерам. Что, вероятно, было наиболее впечатляющим в этом сражении, так это выстрел в трек, когда Джон Харрингтон из «Кит Харрингтон» был один в гуще битвы, избегая лошадей, солдат и стрел. Это было также в основном в цифровой форме, но технические навыки, чтобы сделать его реалистичным, когда действие происходило так близко к экрану, поразительны.

Вы можете увидеть, как все эти сцены разбиты, а также некоторые другие эффекты в видео ниже.

$config[ads_kvadrat] not found