Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
2015 год стал годом, когда пик игр с открытым миром достиг своего пика. От Безумный Макс в Просто причина 3 казалось, что каждый месяц или около того появлялась новая игра, чтобы увидеть гигантскую карту с предметами коллекционирования в каждом углу, чтобы выследить. Исчерпание в таком случае было бы понятно. И все же, несмотря на плотность игр с открытым миром, в 2015 году также был продемонстрирован лучший урожай этих гигантских игр, возможно, когда-либо После долгих лет просмотра таких игр, как Кредо ассасина сериал или изначально любимый, позже выставленный как поверхностные ролевые игры типа Dragon Age: Инквизиция а также Skyrim 2015 год - год, когда игры с открытым миром наконец достигли совершеннолетия.
Тем не менее, нет простого, единственного объяснения того, что произошло в этом году, чтобы эти гигантские игры стали лучше. Долгосрочная шкала циклов разработки игр означает, что вероятность того, что разработчики скажут: «Вы знаете, Dragon Age: Инквизиция на самом деле страдал от того, чтобы быть слишком большим, давайте сделаем это лучше » Вместо этого есть просто коллекция продолжительных серий - Ведьмак, Кредо ассасина, Выпадать, а также Metal Gear Solid - все делают немного другой и лучший выбор и значительно улучшают свои игры.
За Assassin's Creed: Синдикат Исправления были в основном технические. Убедиться, что эта игра не так смущает, как Единство было неплохое начало, но интерфейс также получил две важные настройки. Во-первых, персонажам игрока был дан захватывающий крюк, который позволял им стрелять по веревкам вверх и на большие расстояния, делая возможным быстрый переход. Между тем, интерфейс игры также предлагал кнопки для подкрадывания, а также быстрого паркура, нацеленного вверх или вниз, и то, и другое из предыдущих игр серии оставалось на усмотрение самой игры, что иногда приводило к разочаровывающим результатам.
Устранение этой путаницы помогло повернуть синдикат в один из самых гладких Кредо ассасина переживаний пока нет. Дело не в том, что основная идея серии - это принц Персии установить в открытом историческом мире - было всегда плохо. Более того, эта серия всегда была достаточно раздражающей, и устранение нескольких наиболее последовательных неприятностей помогло перевести последнюю часть из еще одной в другую. Кредо ассасина в настоящее удовольствие, даже для не фанатов.
За Ведьмак 3 который заслуженно стал де-факто Выбор для большинства наград «Игра года», большой скачок вперед - это просто огромное усилие. В играх с открытым миром всегда можно было присоединить несколько маленьких историй и интегрировать эти истории в разрозненные пещеры и плотные города, которые составляют карты, не превращаясь в переполненный ошибками беспорядок.
И все еще Ведьмак 3 удалось сделать все это, интегрировав свою историю, географию и игровой процесс на беспрецедентном уровне для ролевой игры. Как сложно после Ведьмак 3 это будет вернуться к Skyrim и его почти полное отсутствие истории характеристики, или инквизиция и его жесткое отделение сюжетных миссий от открытого мира? Его разработчики прикладывают столько усилий, чтобы заставить открытый мир работать, и он ощущается практически без усилий.
За Fallout 4 Помогло множество небольших настроек и улучшений, особенно ролевая система, которая поощряет исследования и разработки. Но ключевым элементом, который выделял его, была секция крафта и сообщества. Почти все игры, особенно игры с открытым миром, посвящены концептуальной колонизации. Игрок попадает в странный мир, медленно отображает его и понимает, пока не получит «владение» им.
Fallout 4 усиливает эту модель, фактически позволяя игрокам создавать сообщества, создавать безопасные места для жителей Пустоши, чтобы жить своей жизнью. Вы не просто колонизируете Содружество, проверяя каждую точку на его карте и выполняя каждый квест. Вы буквально создаете сообщества, оставляя безопасность позади себя, а постапокалиптическая атмосфера помогает устранить большинство исторических проблем с колонизацией. Существует удовлетворение и чувство прогресса в Fallout 4 это прекрасно сочетается с его миром. Тематический резонанс встроен непосредственно в саму игру.
За Metal Gear Solid V изменения не являются улучшением модели открытого мира, но переходят к полностью открытому миру. Железный механизм игры всегда были о наборе движущихся частей, наборе охранных патрулей, тайниках и непредвиденных последствиях. Последние годы Ground Zeroes своего рода приквел к MGSV Было ничего, кроме этого: двухчасовое проникновение на военную базу. Все системы были на месте - охранные патрули, сигнализация, грузовики, прожекторы, но комбинации были на удивление глубокими.
В полной мере игра берет эти системы и применяет их к огромной карте, заполненной связанными аванпостами, базами и деревнями различного размера. У некоторых есть миссии, у некоторых есть информация и предметы, а некоторые просто необходимо пройти. Но каждый может превратиться в кризис. И это в лучшем случае, когда игроки пытаются встать на защищенную позицию, притворяясь и подталкивая к слабостям, чем бегать, прятаться и импровизировать, если что-то пойдет не так. В этом отношении одна из самых дальновидных игр с открытым миром напоминает классику, никогда не повторявшуюся гениальность 2008-х. Far Cry 2, Прикрепление этого к Metal Gear Solid Всегда сильный системный геймплей был настоящим победителем.
В будущем будет большой вопрос, станет ли 2015 год зенитом игр с открытым миром или ступенькой к большему и лучшему. Но это в долгосрочной перспективе. Прямо сейчас, мы можем с уверенностью сказать, что это был один из лучших и самых разных лет для массивных карт, экшенов и приключений.
Ривиан против Тесла: будет ли 2019 год годом электрического пикапа?
Имя Р.Дж. Scaringe пока не вызывает такого же восхищения, как Элон Маск, но выпускник MIT и генеральный директор Rivian, компании по производству электромобилей из 410 человек, готовой открыть свой пикап на батарейках через несколько недель, может вскоре найти Сам новейший законный конкурент генерального директора Тесла.
2018 год, возможно, был самым трудным годом для Теслы, но 2019 год - не легкая прогулка
Тесла вот-вот столкнется с трудным годом расширения, который начался с двух последовательных кварталов прибыли. Генеральный директор Элон Маск заявил, что компания столкнулась с «серьезной угрозой смерти» в самые тяжелые моменты, но некоторые из ее самых больших проблем еще впереди, в том числе модель Y, пикап, полное самостоятельное вождение и многое другое.
В новом отчете НАСА говорится, что 2017 год стал вторым самым теплым годом в истории
В четверг НАСА объявило, что глобальные температуры поверхности 2017 года стали вторыми самыми высокими за всю историю наблюдений после 2016 года. Это продолжает стремительную тенденцию к потеплению.