Как Box Brown сделал графический роман о «Тетрисе»

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Одна из самых успешных игр когда-либо Tetris, В Тетрис: в игры, в которые играют люди Новый графический роман от обладателя премии Игнатца Бокса Брауна, происхождение гениального, но простого творения Алексея Пажитнова, рассказывают о громадном воздействии в течение трех десятилетий.

Несмотря на тяжелую эстетику комиксов, Браун Tetris является частью нового поджанра драм, которые оценивают недавнее прошлое и растущую боль людей с технологией. Книга вырезана из ткани Социальная сеть а также Остановить и загореться и для Брауна это не случайность.

«Эти истории теперь можно рассказывать, потому что люди понимают», - сказал Браун. обратный, «Люди лучше понимают не только игры, но и технологии и компьютеры. Вы можете рассказать эти истории, и люди поймут их ».

Перед розничным выпуском книги Браун говорил о создании Тетрис: в игры, в которые играют люди комикс, в котором рассказывается о понимании человеком игры и работы, которая в нее входит.

Помимо того, что вы предпочитаете стиль, есть ли причина, по которой вы занялись искусством в стиле комиксов для книги о Tetris ?

Я никогда не думал об этом, потому что я могу делать комиксы только одним способом. Я знаю, что есть много иллюстраторов, которые рассматривают стиль. Я могу делать только то, что я делаю. Одной из трудностей с книгой, безусловно, было получение большой, запутанной информации и поиск путей ее объяснения.

Одна история - головокружение. Помимо Алексея, его коллег и издателей задействовано так много персонажей. Как вы их отслеживали?

Это было определенно сложно и то, с чем я боролся. Когда я впервые начал писать книгу, я создал большое «генеалогическое древо» всех этих персонажей и их отношения с точки зрения деловых отношений. Я должен был идти вперед и назад, чтобы вспомнить, кем они были, на кого они работали, и все такое.

Для комикса с забавным художественным стилем, Tetris темнеет. Каково было сочетать серьезные события с заведомо мультяшным дизайном?

Вы не можете отвернуться от трудных истин. Эти осложнения сделали историю интересной. Он изобразил некоторые последствия, которые могут произойти, когда искусство попадет в руки капиталистического общества. Это может нанести вред художнику, просто делая работу и, возможно, заставляя людей просматривать ее или играть не делает. Капитализм вносит что-то еще в жизнь художника наверняка.

Это было одной из вещей, которые я нашел захватывающим. Когда Пажитнов создал Tetris Он сделал это, чтобы не зарабатывать деньги. Он был из коммунистической России. Если бы он попытался продать его, он мог бы пойти в тюрьму. Это было даже не в его понимании. Он был просто, «Сделай это». В некотором смысле, это было похоже на чистую почву для искусства, потому что оно отнимает - а не то, что они поощряли - капиталистическое давление.

Вы используете желтый почти все на протяжении всей книги. Почему этот цвет так заметен?

Это должно было быть черно-белым. Я использовал желтый в качестве замены с серым, но чем больше я использовал его, тем больше он мне нравился. По разным причинам вы можете использовать желтый как затенение, но вы также можете поместить текст поверх него, и люди все равно смогут его прочитать. Это мне понравилось. Еще одна вещь, которая мне понравилась, это то, что она «сияла» на странице, светилась в свете игр. Вот к чему я стремился. Когда мы работали над обложкой, я хотел, чтобы неоновые цвета выглядели так, как в игре.

Из всех историй, которые вы слышали, какая из них выделялась больше всего?

Я говорил с Гилманом Луи, который участвовал в разработке. Это в книге, когда они впервые начали пытаться продать Tetris Многие компании отказались. Не потому, что им не понравилась игра. Это потому, что они не знали, как его продать.

Игры тогда были очень игрушкой для мальчиков. Они продают это им специально, и они не хотят этого. Это часть книги, что это вещи, навязанные игре капитализмом. Чтобы продать и продать эту вещь, они добавили сцены из российской истории, как эту секретную, «страшную» вещь из-за железного занавеса. Это просто игра-головоломка, но это злая версия шашек из России, наших врагов. Это интересный взгляд на то, как вы должны продавать эти события, как то, что они не совсем.

Тетрис: в игры, в которые играют люди доступен сейчас.

$config[ads_kvadrat] not found