Ребята из 8-битной философии предсказывают «массовый исход в виртуальный мир»

$config[ads_kvadrat] not found

Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан

Объект 430 ВарианÑ, Топь, Стан
Anonim

У основателей веб-серии 8-Bit Philosophy есть простая миссия: достичь современной аудитории с помощью классических философских концепций. Разрушая дружественные к гикам франшизы, такие как Рик и Морти а также Выпадать - они начали серию, анализирующую игры, но недавно перешли на телевидение - они доставляют в помещении самым интересным способом. Это простая концепция, но благодаря их знаниям и чувству юмора это увлекательный разговор.

Джаред Бауэр (один из создателей Wisecrack) и Алек Опперман (автор эпизода «Рик и Морти» из 8-битной философии) считают, что цель чего-то вроде Дэна Хармона и Джастина Ройленда Рик и Морти Само по себе так же важно, как и то, что шоу стало символизировать: философский и забавный взгляд на космический ужас и нигилизм.

Ранее на этой неделе я разговаривал с Бауэром и Опперманом по телефону.

Расскажите мне о том, что делает 8-битная философия. Кажется, это отличное сочетание бессмысленных развлечений и более глубоких вопросов.

Джаред БауэрМы экспериментировали с форматом шоу, ища разные способы заинтересовать людей философией. В последнее время мы использовали текст игры или телешоу, отражающий концепцию, о которой мы пытаемся говорить.

Так почему Рик и Морти ?

JB: Это так хорошо! Я не помню, кто смотрел это в первую очередь, но как только мы это сделали, мы какое-то время выходили на улицу, а потом решили заняться этим.

Алек Опперман: Мы всегда обращаемся к этому вопросу: мы слишком много читаем об этом? Но я не думаю, что это правильный вопрос, который можно задать с этим шоу. Авторские намерения это одно, но это не имеет значения, если авторы Рик и Морти сознательно используют такие идеи, как экзистенциализм в своей работе. Текст говорит сам за себя. Читали ли они Камю или нет, беспокойство, которое мы видим, выраженное через Рика, соответствует его идеям.

Вы упоминаете сумасшедшего Ницше в своем анализе. Рик это безумец?

АО: Я не хочу окончательно говорить тот Но в Рике есть что-то сверхъестественное. Я не думаю, что Рик действительно сумасшедший, но он показывает отсутствие ценностей. Я говорю об этом в нашем видео, но Рик преодолевает грань между активным и пассивным нигилизмом. Одна его часть - это просто мышление «Ничего не имеет значения, давайте пойдем смотреть телевизор», а другая часть, похоже, действительно что-то чувствует. Он делает вещи для своей семьи и участвует в каком-то межгалактическом движении политического сопротивления. Мы не знаем, что он пытается создать, но он кажется активным нигилистом. Он признает бессмысленность вселенной и хочет как-то протолкнуть ее. Он также гедонист.

ежедневное напоминание о том, что Рик любит Морти @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 января 2016 г.

У вас есть куча эпизодов о видеоиграх, что мне интересно. Большая часть жизни пытается извлечь смысл и добиться прогресса, и геймеры делают это в этом фальшивом небольшом масштабе. Как бы вы использовали философию, чтобы описать, что делают геймеры?

JBЯ начну с того, что считаю, что игры становятся следующим рубежом для креативщиков, учитывая Oculus Rift и виртуальную реальность. В конце концов, я думаю, что игры станут настолько сложными и захватывающими, что мы можем увидеть массовый исход в виртуальный мир. Я могу представить себе целый класс людей, которые предпочитают цифровую реальность, и тогда мы должны играть в эту параноидальную игру в стиле Филиппа К. Дика, исследуя разрыв между людьми, которые верят в органическую реальность, и теми, кто хочет жить полностью в виртуальное пространство.

Но, на более элементарном уровне, я считаю, что видеоигры - это самая захватывающая форма искусства, в которой вы сейчас находитесь. Поистине экспериментальные, авангардные игры оказываются действительно успешными. Конечно, фильмы были моей первоначальной любовью, но я думаю, что сегодня стоит поговорить о других играх. У вас не так много ученых, занимающихся игрой, но я думаю, что это, вероятно, меняется каждый день. Я вижу, что творческие умы тяготеют к видеоиграм, потому что они способны делать больше, внедрять инновации.

Вы упомянули авангардные игры, которые получают удивительную популярность. О чем ты думаешь?

JB: оплетка, Цветок и есть эта игра с некой призрачной фигурой, которая бежит по пустыне. Есть также Стэнли Притча, Супер мясной парень или Привязка Исаака, Это игры, которые не являются вашими традиционными Чувство долга стрелков, но у них есть огромные последователи. Их стили либо нацелены на создание захватывающего опыта, либо они выполняют тематическую работу, либо они вызывают чувство в игроке через их эстетику. Эти игры очень хорошо работают в Steam.

АО: Это напоминает мне, вы слышали о Этот Дракон, Рак ? Именно от этого парня, у сына которого был рак, и он умирал и понимал его, поэтому он сделал видеоигру обо всем этом процессе. Это как сделать игру, в которой где-то плачет ребенок, а остановить его невозможно.

JBПравильно, этот страх. Так много классных игр даже не классически забавны; они интеллектуально стимулируют и предназначены для начала разговоров.

Это тяжелые темы для мультфильмов и видеоигр. Я знаю, что вы сказали мне, что вы литературные деконструкционисты, так что вы думаете, что авторское намерение ограничивает полезный анализ, но насколько, по вашему мнению, создатели относятся к тому, что они используют?

JB: Ну, я не думаю, что в Рик и Морти комната писателей с надписью «экзистенциализм», с планом использования космического ужаса в анимации дебютной темы шоу. Но все больше и больше людей осознают подобные мысли. Является ли ужас Морти в игре Рой Игра приписана оригинальным мыслителям, которые разработали концепции реальности против нереальности, идеи до сих пор разрабатываются там.

АО: Правильно. Реальный вопрос не в том, знают ли Дэн Хармон и Джастин Ройланд о философии, а в том, что мы можем узнать из того, что любим?

Ну, мне нравится, что вы, ребята, в последнее время вникали в телевидение. Что у тебя подходит?

JBНесколько вещей. Мы занимаемся философией Ходячие мертвецы в следующем месяце, и Карточный домик после этого. У нас также есть некоторые идеи в разработке концепции шоу наград и Дональда Трампа.

АО: И Последняя фантазия франшизы. Я взволнован этим.

$config[ads_kvadrat] not found