Виртуальная реальность проверяется как лечение послеоперационной боли

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Оглавление:

Anonim

Будущее послеоперационного обезболивания может не включать таблетки - оно может вообще не включать лекарства.

Впервые в больницах исследуется эффективный заменитель, который не несет риска зависимости: виртуальная реальность.

Запуск виртуальной реальности AppliedVR заключил партнерские отношения с Медицинским центром Cedars-Sinai на первом этапе проекта, который надеется широко внедрить VR как медицинский инструмент в ряде других ведущих больниц и хирургических центров. Они уже проводят три клинических исследования в Детской больнице Лос-Анджелеса. Они работают над технологией около двух лет, а с Cedars-Sinai - 18 месяцев.

Доктор Уолтер Гринлиф, главный научный сотрудник Applied VR и 30-летний ветеран отрасли в области медицинского применения, говорит, что технология подходит для любого уровня боли.

«Чем сильнее боль, тем эффективнее», - говорит Гринлиф. обратный, «Я бы сказал, что нет никакой кепки».

В настоящее время пациенты Cedars-Sinai имеют доступ к трем различным вариантам игры, а также к некоторым медитациям с гидом. Игры предназначены для широкого круга людей. Одна игра фокусируется на распознавании форм - вы должны подобрать объект и поместить его в нужную форму, немного похожую на тетрис, и работать над построением моста из точки А в точку Б. Вторая позволяет стрелять в медведей. И третий - это формат «безумного кормления», в котором анимированные кошки нуждаются в разных видах пищи, которые вы должны распознавать и к которым стремитесь. Основное внимание уделяется интерактивному элементу.

«Все должно быть непрерывным потоком», - говорит Мэтью Стоудт, генеральный директор и соучредитель AppliedVR. обратный, «Таким образом, традиционный игровой формат« Живи, умри, повторяй »не работает, когда ты говоришь о ком-то, переживающем боль; Вы не хотите нарушать этот когнитивный поток ».

Теория избирательного внимания

Greenleaf возвращает его к основному принципу нейробиологии, называемому «Теория избирательного внимания»; буквально так много вещей, на которые наш мозг может обратить внимание одновременно. Если ваше сознание перенаправлено через виртуальную реальность, это уменьшает ваше распознавание боли. В тот момент, когда пациент начинает испытывать острую боль во время восстановления после операции, он может пойти в гарнитуру и выбрать желаемую программу.

По словам Штудта, эту технологию можно использовать для достижения лучших результатов и улучшения восприятия пациента даже вне контекста послеоперационной боли. Например, тур по больнице до прибытия пациента может помочь уменьшить беспокойство. Еще более интригующим является введение VR вместо анестезии.

«В некоторых ситуациях вы используете общий наркоз для пациента только по той причине, что пациент испытывает сильное беспокойство», - сказал Штудт. «Чем меньше седации вы даете пациенту, тем легче он на теле и тем быстрее пациент может встать и уйти… и это может снизить вероятность зависимости. Мы просто хотим, чтобы вы пристрастились к виртуальной реальности.

В настоящее время AppliedVR использует гарнитуру Samsung Gear. В дополнение к потенциальному снижению зависимости от морфина и улучшению восприятия пациентом, план по прикладной виртуальной реальности распространяется на практически все области медицинского применения.

«Наше самое широкое видение заключается в том, что в конечном итоге мы определяем себя как платформу для предоставления проверенного терапевтического контента», - сказал Штудт. «Аптека VR, если хотите. Netflix для утвержденного терапевтического контента. Роль ВР в здравоохранении может сыграть важную роль: хроническая боль, острая боль, беспокойство, депрессия … в конечном итоге мы хотим владеть этим пространством ».