«Гибель смерти» докажет, что Хидео Кодзима - гений или бред

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Хидео Кодзима все улыбался, когда он занимал центральное место во время тщательно продуманной презентации Sony E3 в Лос-Анджелесе в понедельник вечером, приветствуя ее приветствиями, и его имя повторялось с носа. Прошел год с тех пор, как Кодзима, движущая сила бестселлеров Metal Gear Solid франшиза, была загружена от издателя Konami, его дома в течение почти двух десятилетий. Но теперь 52-летний руководит собственной независимой студией Kojima Productions, а на E3 обнародовал свой первый проект: готик-сюрреалист Смерть В ролях Норман Ридус.

В трейлере анонса игры Ходячие мертвецы Звезда просыпается голой на облачном пляже. Он сжимает зародыш, превращающийся в масло, и смотрит на пять зловеще парящих в небе тел.

Это … конечно что-то. Жуткий тизер заставил зрителей E3 взволноваться, но и озадачен. Без Кодзима на сцене, чтобы немедленно последовать (он сделал намного позже Gameslice), Смерть покинул Интернет, чтобы придумать дикие интерпретации и теории об истории и метафорах игры. Независимо от того, что Смерть будет, самое главное, будет ли это хорошо. Смерть укрепит репутацию автора Хидео Кодзимы или сделает его странным креативщиком, чье имя затмевает его талант.

Хотя Кодзима участвовал в различных играх, подавляющее большинство, носящих его имя, были Metal Gear Solid Эпический научно-фантастический шпионский сериал об экс-Зеленом Берете по имени Солид Снейк, который сражается с колоссальными двуногими мехами в попеременном XX и XXI веке. Большинство, если не все Железный механизм были хорошо приняты за его механику, кинематографический стиль и амбициозное видение, но они также получили свою справедливую долю критики.

Это обычная шутка, что ты не "играешь" Железный механизм но "смотреть" Железный механизм, Страсть Кодзимы к кино - он привел в качестве влияний таких, как Джордж Ромеро, Дэвид Линч и Дарио Ардженто, - пронизывает его дизайн, где длительные заставки происходят чаще, чем геймплей. До выпуска Metal Gear Solid V: Призрачная Боль фанаты посоветовали новичкам наверстать упущенное, наблюдая, а не играя, смотря такие игры, как фильмы, потому что вы действительно можете. YouTuber с именем KefkaProduction редактируется каждый Metal Gear Solid название в «фильмы», и их длина поражает. 1998-х Metal Gear Solid для PlayStation работает в течение четырех часов (это на несколько минут дольше, чем Унесенные ветром) в то время как 2008 Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов это эпическое испытание в 7 часов 40 минут.

Metal Gear Solid также не имеет особого смысла, даже для фанатов. Хотя существует определенный график и сюжет, существует консенсус в отношении того, что эпопея Кодзимы раздута и бессмысленна. Реддитор по имени AudioRejectz опубликовал краткое резюме истории и тем каждой игры, но даже чтение, которое может быть утомительным. Нет сомнений, что Кодзима создал эпическую Железный механизм, но на самом ли деле это связно?

Есть еще так много, чтобы узнать о Смерть и о чем это все. Нет даже известного жанра, с которым Кодзима хочет классифицировать его. Это, безусловно, будет адский опыт, если последнее сотрудничество Кодзимы с Норманом Ридусом в Физподготовка (с Лабиринт Пана а также Hellboy режиссер Гильермо дель Торо) повлиял на что-нибудь в Смерть, Но игра до сих пор предвещает лучшие и худшие привычки Кодзимы, и то, что это собственная работа Кодзимы без издателя, такого как Конами, чтобы спорить с ним, может быть скорее вредным, чем полезным для будущего опыта.

Хотя я лично восхищаюсь огромными амбициями по поводу легкодоступной доступности (то есть я восхищаюсь и восхищаюсь работой Вачовскиса больше, чем Майкла Бэя), никто не хочет ситуации с Джорджем Лукасом - радикальный голос, учитывая радикальную свободу, составляет Джар-Джара Бинкса и мидихлорианы. Кодзима любит фильмы, поэтому он должен знать ценность редактора.

$config[ads_kvadrat] not found