«Call of Duty» вернулся во Вторую мировую войну по этой решающей причине

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Последняя запись в популярной Чувство долга франшиза отказалась от недавнего продвижения к футуристической перестрелке и вместо этого пересмотрела свои корни Второй мировой войны с Call of Duty: Вторая мировая война.

Во время разговора с обратный На состоявшемся в декабре в Далласе, штат Техас, турнире Call of Duty World League, соучредитель и руководитель студии разработчика видеоигр Sledgehammer Games, он объяснил убедительные причины, по которым франшиза вернулась в 1940-е годы после почти десятилетия реактивных ранцев. и еще футуристическое оружие.

В Call of Duty: Вторая мировая война Игроки принимают на себя роль рядового в 1-й пехотной дивизии. Вы штурмуете пляжи Нормандии и продвигаетесь вперед, чтобы выиграть войну против нацистов. В некотором смысле, это пересказ истории, которая знакома многим из нас, но Кондри сказал обратный что изучение личных историй о храбрости, духе товарищества и жертвах во время Второй мировой войны - это упражнение, которое стоит повторить для того воздействия, которое оно оказывает на новые поколения людей во всем мире.

Вот что он должен был сказать:

Первоначальное публичное объявление было сделано в апреле 2017 года, что Чувство долга возвращался ко Второй мировой войне. Когда именно было принято это решение?

Почти три года на данный момент. Это большие игры, и они тратят много времени на то, чтобы развить эти по-настоящему крепкие впечатления. Итак, три года в разработке. Если вы подумаете о том, когда это было - примерно в 2014 году, - то пока что не было возобновлено интереса ко Второй мировой войне в кино. Мы не знали о Дюнкерк или же союзный или же Hacksaw Ridge.

За последние несколько лет произошел всплеск рассказывания этих историй, о которых давно не рассказывали.

Три года назад мы сели и поговорили о возможности вернуться ко Второй мировой войне спустя почти десятилетие. Это выходило из Продвинутая Война и мы могли бы легко сделать Advanced Warfare 2, но мы увидели другую возможность.

Как вы думаете, почему сейчас наблюдается тенденция к возврату ко Второй мировой войне?

Я думаю, что это сводится к желанию рассказать истории, которые не были сказаны в течение долгого времени. Мы испытали это с Продвинутая Война также. Когда мы впервые начали разработку Продвинутая Война Вид ближайшего будущего духа времени, если хотите, еще не взорвался. К тому времени, когда мы выпустили эту игру, элизиум, Грань будущего и куча фильмов о ближайшем будущем.

Я подозреваю, что как артисты и творческие разработчики, мы хотим рассказать истории, которые не были рассказаны в течение долгого времени. Для франшизы было легко взглянуть на Вторую мировую войну, потому что мы не были там десять лет.

Даже шире, чем тот типичный якорь Второй мировой войны, который я знал - Спасти рядового Райана 20 лет назад, Братство 10 лет назад - они делают для истории, которая чувствует себя свежим в Call of Duty: Вторая мировая война из-за того, как долго это было.

Как команда решила, какую историю вы хотели рассказать во время Второй мировой войны?

Когда вы начинаете оглядываться на все истории о войне, вы сразу же признаете это глобальным конфликтом. Был Европейский театр, Восточный фронт, Тихоокеанский театр и Северная Африка, верно?

Мы хотели рассказать историю о мужчинах и женщинах, которые составляли одно из величайших поколений, которые поставили под угрозу свою жизнь и отбросили против мира на грани тирании. Мы чувствовали, что должны изучить европейский конфликт.

Мы работали с военным советником, ездили по всему миру во все эти места и разговаривали с ветеранами. Мы сделали огромный исследование, чтобы убедиться, что мы поймали, что это будет история - и это - история, которая чтит жертву, дух товарищества и храбрость этих солдат.

Что заставило команду захотеть начать в Нормандии, сцене, которая так часто встречается в играх и фильмах?

Поскольку мы сосредоточились на Европейском театре военных действий, мы чувствовали, что мы необходимый чтобы наш взгляд на Нормандию. Это было действительно то, где все это началось, по крайней мере, для Америки, так что это было важно для нас. Это сражение просто знаковое. И хотя это было сделано раньше, мы хотели сказать это в Чувство долга путь.

Вы знаете, я помню, как это было один раз, мы были в Берлине, и мы стояли там, где Берлинская стена когда-то говорила с военными советниками о взгляде Германии на Вторую мировую войну. И мы говорили о том, что есть поколения немецких детей, которые даже не помнят Стену, не говоря уже о войне. Чтобы остановиться и подумать об этом, вы понимаете, насколько это мощно.

Это заставило меня понять, что мы пересказываем эти, казалось бы, знакомые истории, чтобы напомнить миру, чтобы это никогда не повторилось. Мы делаем это для каждого нового поколения.

Когда вы углубляетесь в исследования, разговариваете с историками, посещаете эти места сражений и разговариваете с ветеранами - вы понимаете, что мы рассказываем эту историю, потому что люди, которые были вовлечены, эти герои, их больше нет рядом, чтобы рассказывать сами истории, Так что это стало действительно мощным творческим упражнением для нас. Я должен сказать, что история Call of Duty: Вторая мировая война это самая глубокая и эмоционально впечатляющая кампания, над которой я когда-либо имел честь работать.

Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.

$config[ads_kvadrat] not found