Бесплатная онлайн настольная игра Vault VASSAL - настольный компьютер завтрашнего дня

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Универсальный настольный игровой симулятор - Философский камень для метателей кубиков. Это виртуальное плоское пространство было придумано задолго до того, как появилась технология создания достаточно гибкой структуры правил, и задолго до того, как открытый исходный код превратил создание этой структуры в человеческое начинание. Теперь он здесь и называется двигателем VASSAL, и, хотя он далеко не совершенен, он дает представление о мире, в котором кто-то всегда хочет сыграть «Поселенцы Катана» и / или «Риск», и / или «Ось и союзники».

VASSAL начинал как VASL - для Virtual Advanced Squad Leader - в начале 90-х годов, когда дизайнер Родни Кинни решил, что хочет воевать онлайн. Сегодня VASSAL вышел за пределы Advanced Squad Leader и превратился в улей пользовательских игровых модулей. (Игровые модули не являются частью программы, но данные аналогичны тому, что документ представляет собой данные в текстовом процессоре.) В VASSAL размещено 1700 игр, которые охватывают почти пять тысячелетий, от игры в нарды до карт против человечности и мага Найта. Масштабы проекта определяются пользователями VASSAL, но точная природа проекта определяется разработчиком программного обеспечения Джоэлем Укельманом, человеком, который теперь несет факел Кинни, возглавляя - насколько это возможно - свободную группу добровольцев.

В настоящее время насчитывается около 400 комнат игроков, играющих в Munchkin или Twilight Struggle или Звездные войны X-wing в любой момент на VASSAL, а также множество других игр по электронной почте. VASSAL также имеет специальную фан-базу BoardGameGeek, поэтому дизайнеры используют ее для тестирования игр. У движка растущая аудитория, и это тем более впечатляет, что, если честно, он немного отстает от дизайна и интерфейса. Как и во многих хороших играх, требуется время, чтобы понять. И, как и во многих хороших играх, оно кажется хорошо проведенным.

обратный побеседовал с Укельманом о том, где сейчас находится VASSAL и как он надеется изменить его, чтобы привлечь большую аудиторию игроков и игровых компаний.

Пурист из настольной игры может утверждать, что частью того, что делает хобби великим, является физичность всего этого, непосредственное взаимодействие и размещение фишек и переворачивание карт. Видите ли вы VASSAL, дополняющие физические настольные игры, или они когда-нибудь выступают в качестве замены?

У меня есть комната с метрами и полками для игр. Я все время покупаю игры. Лично это определенно не замена играм. Это то, что позволяет мне иметь больше игрового времени, чем в противном случае. Это действительно то, что для меня. Я знаю, что для некоторых других людей это может показаться заменой игр, но я не думаю, что это очень распространенное мнение. Больше всего я слышу, что это дает людям больше игрового времени, чем они получают, просто играя лицом к лицу.

Есть также несколько очень длинных игр, где у вас довольно высокая встречная плотность. Что-то вроде VASSAL позволяет планировать ходы, не нарушая полностью настройки. Это также может быть довольно приятно. Это немного повышает уровень игры, потому что это означает, что вы можете подумать о том, что вы делаете, немного больше.

У меня также есть кошки. Кошки ужасно прыгают через игровое поле. И у меня есть четырехлетний. Это как сбросить бомбу в середине вашей игры.

Играя в вассальную игру Wir sind das Volk! Отличный материал … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Ули Бленнеманн (@ulible) 30 декабря 2015 г.

И заботятся ли издатели настольных игр, когда их игры выходят на VASSAL? Допустим, я поместил модуль Magic the Gathering на VASSAL. Чтобы ты делал?

Об этом мы определенно услышим от издателей Magic the Gathering Wizards of the Coast. Если игровая компания просит нас не размещать модуль, мы этого не делаем. Мы заинтересованы в поддержании хороших отношений с игровыми компаниями. Если бы все сказали нам, что мы не могли бы принять гостей, то было бы нечего использовать VASSAL.

Издатели повсюду с этим. Я сам военный игрок. Люди, с которыми я много общаюсь, это варгеймеры и люди из военных компаний. Так что я могу сказать вам, с одной стороны, у вас есть такие издатели, как GMT, Multi-Man Publishing и другие, которые очень поддерживают вас. Они размещают модули VASSAL на своих сайтах. Они ищут людей, которые сделают модули VASSAL для новых игр, и предоставляют оригинальную игровую графику для модулей, чтобы модули выглядели как опубликованные игры. Все, что они просят, это то, что если вы собираетесь использовать модуль, который является вашей копией игры, это кажется мне вполне разумным. Они должны иметь возможность зарабатывать деньги, чтобы продолжать выпускать игры.

С другой стороны, у вас есть компании, которые полностью против того, чтобы люди делали модули для VASSAL или для любой другой программы. Я понял из них то, что, по сути, они думали, что это означает, что люди не будут покупать их игры. Я не согласен с этим. Я думаю, что это неправильно. Я думаю, что компании, которые поддерживали это, неоднократно доказывали свою неправоту. Это не то, что происходит. Мне все время говорят, что они купили какую-то игру, потому что для нее был модуль VASSAL.

Я знаю, что есть люди, которые, например, создали модуль Warhammer 40K. Это то, что мы не принимаем, потому что Games Workshop много-много лет назад, почти сразу после этого, попросил нас не делать этого. Но те ребята, ребята, которые делают этот модуль, в конечном итоге сами его организовали. Ну, вы знаете, это интернет. Люди могут это сделать. Это не до нас.

В этом есть смысл.

В игре с двумя игроками у обоих игроков не должно быть копии, просто требуется одна копия.

Правильно. Не то чтобы мы оба приносили копии Сумеречной борьбы на стол.

Именно так. И это кажется разумной вещью для меня. Некоторые игровые компании имеют более сложные условия. Множество модулей для Fantasy Flight Games, они хотят, чтобы текст не был на карточках, или хотят, чтобы графики не были доступны. Так что для того, чтобы по-настоящему играть, вам нужно иметь под рукой свою физическую копию.

Для новичка VASSAL выглядит немного пугающим. На форумах по настольной игре есть учебники и темы, объясняющие, как его использовать. Как вы пытаетесь сделать VASSAL немного дружелюбнее?

Мы находимся на стадии планирования VASSAL 4, следующей основной версии. Это будет переписать. Он никогда не был предназначен для поддержки общих настольных игр. Со временем произошло множество вещей, и это одна из причин, по которой мы планируем переписать следующую версию, чтобы сделать ее более разумной.

С точки зрения пользователя, мы наконец-то увидим карту, которую вы можете перемещать, вы можете очень плавно поворачивать, вы можете очень плавно увеличивать и уменьшать масштаб. Мы собираемся воспользоваться преимуществами 3D-оборудования, которое есть у всех на данный момент, и было не так просто воспользоваться преимуществами Java. (Мы больше не будем использовать Java.) Поскольку мы больше не будем использовать Java, мы должны иметь возможность выпускать версии, которые запускаются не только на компьютерах, но и на планшетах, и, возможно, на некоторых более крупных телефонах. Что ж. Переделывая все с нуля, я ожидаю, что сейчас у нас будет 20 процентов кода.

Я должен сказать, что я, должно быть, один из немногих людей в мире, который заставил меня VASSAL тратить меньше времени на игры. Но это может однажды измениться. Я вижу свет в конце туннеля. Будет время, когда все мы будем меньше программировать и больше играть в игры.

$config[ads_kvadrat] not found