Кодовые названия - это отличная настольная игра, которая является карточной игрой, и вы должны играть в нее

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Если есть что-то, что вам нужно знать о кодовых именах, это то, что это фантастическая игра для вечеринок. Успешный момент в Codenames отражает то, что мы представляем, каково это - упасть тремя утками одним выстрелом или переплыть стайку рыб и в итоге получить суши-трио на конце вашего трезубца. Но это даже лучше, чем любое из этих действий, потому что успехи в Codenames - это дело команды, и хорошо иметь друзей.

Кто должен играть в это? Кодовые имена победили обратный офис, старые соседи по комнате в колледже, мамы и 84-летние бывшие деды ВМФ. Если вам нравятся синапсовые головоломки, общение и остроумие - все объективно хорошие вещи - есть шанс, что Codenames тоже вас покорит.

Как это работает?

В кодовых именах вы выкладываете сетку из 25 слов - изолированных, не удивительных слов, как «Юпитер», «ниндзя» или «кепка», хотя они достаточно скоро вас заводят. (И если вы хотите, чтобы игра стала мрачной, некоторые Redditor предлагают, что вы даже можете отряхнуть свои существительные «Карты против человечности». Откровенно говоря, не имеет значения, что это за слова.)

Толпа, и Кодовые имена лучше всего играются в толпе, разбиты по середине. Двое избранных с обеих сторон становятся шпионами. Жаль их, потому что они собираются отправиться в путешествие через языковые пороги, и никто не сможет выбросить спасательный круг. Суть игры заключается в следующем: ключевая сетка сообщает мастерам-шпионам, какие карты принадлежат им, и они должны выдавать подсказку - одно произнесенное слово - и количество карточек слов, которым соответствует эта подсказка. Если два ваших слова, например, «факел» и «звонок», вы можете сказать «олимпийские два».

Вот самое интересное - теперь вы наблюдаете, как ваша команда пытается распутать шар слов, который вы только что завязали. Кодовые имена - это одна из немногих игр, которые разжигают дух соперничества или, по крайней мере, сочувствие между противниками, поскольку оба мастера-шпиона испытывают чувство беспомощности, когда слово мяч попадает в руки их команды.

Это кажется хорошим, но что делает его таким замечательным?

Убийца. Понимаете, если ваша команда пытается разорвать ваш узел и нарезать ломтики неправильно - потому что они тупые, если вы шпион; или подсказка мастера шпиона была глупой, потому что вы - команда, и как вы могли бы дать «олимпийский», когда Греция также была на столе * - они могли бы нажать не ту карту. Это может быть карта противника (цель для другой стороны!), Нейтральная (переворот, хосс) или убийца: игра окончена, человек, игра окончена.

Но не волнуйся. Кодовые имена, как только вы освоитесь, быстро. Он также может воспроизводиться практически в бесконечном масштабе: учитывая 200 двусторонних карточек слов, сетку из 25 карточек, 40 вращающихся карточек с ключами, то есть, как подсчитал Компьютерщик настольных игр, 3,77 x 10 ^ 66 перестановок. Для сравнения: если вы играли в игры по 15-минутным кодовым именам после Большого взрыва, вам нужно было пройти всего 4,83 x 10 ^ 14 раундов.

Что тебе не нравится?

Ничего, кроме нескольких незначительных претензий: на самом деле это не супер-соревновательная игра, поэтому, если это нравится вашей команде, держитесь подальше. Это сделало бы серьезное игровое шоу, но вам нужно было бы изолировать мастера-шпиона, чтобы избежать каких-либо подсказок, случайных или иных.

Кроме того, быть шпионом жесткий, Чешские игры включают в себя таймер песка, если вы чувствуете, что мастер-шпион занимает слишком много времени, но это стало чем-то вроде домашнего правила, что вы не можете перевернуть его, пока не станете самим шпионом. Носи этот значок с гордостью.

* Всегда смотрите на всю карточку-ключ! Так заманчиво сосредоточиться только на своих картах, но тупой шпион в конечном итоге убивает свою команду.

$config[ads_kvadrat] not found