Почему виртуальная реальность секс больше шансов убить порнографию чем моногамии

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Это не удивительно, к виртуальным евангелистам реальности, что порно индустрии охватывающие новым захватывающим технологий с пограничным мазохистским рвением.Порнографические всегда была ранними и есть натуральный продукт здесь: смоделированный секс может стать миллиардами долларов промышленностью, если оно окажется технически осуществимым. Большинство препятствий, стоящих между теми, кто хочет продавать секс, и теми, кто хочет испытать его в цифровом виде, носят технический характер, но существуют и культурные препятствия. Подобно тому, как распространение порнографии в Интернете вызвало пароксизмы и много неудобных разговоров о состоянии моногамии в девяностые годы, виртуальная реальность секс приведет к много неудобных разговоров в подростковом возрасте или двадцатых годов.

В настоящее время разница между виртуальной реальностью порно и традиционным чумазым видео незначительна. Хотя некоторые студии выпускают видео, которые интегрируются с Rifts и Samsung Gears, чтобы позволить зрителям осмотреть дуплекс Сан-Фернандо-Вэлли, в котором действие прекращается, единственное агентство, в настоящее время предоставленное потребителям, это где искать. Хотя это не тот отличается POV порно, сцены короткие с точки зрения участников, это, безусловно, более захватывающий - хотя, по-видимому, не достаточно для того, чтобы заставить разговор о том, является ли это или нет новую форму сексуального потребления или нового нападения на моногамии.

Этот разговор, скорее всего, начнется, когда технология разрешит одноранговые подключения, и петля обратной связи веб-камеры станет физической.

«Порно и сексуальность всегда были основными движущими технических инноваций, так что я думаю, что да, неизбежный прогресс будет виртуальная реальность порно предназначена для двух людей,» профессор cyberpsychology Лойола Marymount Ричард Гилберт говорит обратный, «Я думаю, что этот опыт, скорее всего, будет сильной ничьей».

Гилберт также предсказывает, что в конечном итоге также появятся системы детекторов движения, которые позволят тому, что происходит в симуляции, быть зеркалом того, что человек фактически делает со своим телом. «Когда у вас это есть, у вас есть возможность иметь интерактивные сексуальные отношения в замкнутом виртуальном мире», - говорит Гилберт.

Это баннер новости для порнобизнесе, который, как правило, сделаны деньги, выпуская продукты, предназначенные, чтобы обратиться к крупным общинам, а не отдельным лицам. Студии в настоящее время не созданы для создания специально подобранных сексуальных переживаний или для техно-кошек. На некотором уровне сервисы веб-камеры есть, но они существуют в основном потому, что рассматриваемое оборудование дешевое. Внедрение технологии, позволяющей имитировать секс, будет чрезвычайно дорогим, что означает, что оно вряд ли будет широко воспринято потребителями и, следовательно, вряд ли будет - в любом случае - разумным вложением средств для студий или фрилансеров.

Это будет оставаться верным до тех пор, пока не будут решены неизбежные культурные дебаты о технологиях, что, скорее всего, произойдет по мере снижения затрат и, вероятно, займет некоторое время.

4-го мая с вами. ТБ на мою первую фотосессию с VR VR w VRTube 2 года + 2,5 недели назад.

Фото, опубликованное Элой Дарлинг (@eladarling) на

В журнале Психология и сексуальность Гилберт и его команда исследовали сексуальное поведение и отношения в Вторая жизнь, Он и его команда смотрели на 217 участников в игре виртуального мира - около 51 процента, которые были в реальных отношениях, и 49 процентов, которые не были. В игре 43 процента игроков имели сексуальный опыт. В Вторая жизнь пользователи могут приобретать и прикреплять виртуальные гениталии и вступать в сексуальные отношения с другими игроками. Они обнаружили, что 60 процентов субъектов на самом деле имели более удовлетворительный сексуальный опыт в Вторая жизнь чем в реальной жизни.

«Есть значительное количество людей, которые становятся эмоционально привязанными», - говорит Гилберт. «Если вы попадете в эти виртуальные миры, у вас будет возможность жениться на людях. Некоторые из этих отношений - люди в виртуальном мире, являются их основными отношениями, а в других случаях они находятся в отношениях, которые являются дополнением к отношениям физического мира, в которых они находятся. Это создает много вопросов о том, обманывали они или нет «.

Большинство отношений - в любом случае здоровых - являются двусторонними, что означает, что участники работают на основе общих предпосылок и предположений. Внедрение технологий чревато тем, что два партнера могут реагировать на них по-разному. Там нет применимых помещений или предположений. Но это не значит, что все должно решаться в индивидуальном порядке. Виртуальная реальность, как доказал Джереми Байленсон из Стэнфордского университета в нескольких исследованиях, способствует «социальному присутствию». Это среда, созданная для того, чтобы люди чувствовали себя такими же значительными, как и в не-виртуальной жизни, - и чувствовали себя обязанными действовать так, как им хотелось бы. в реальном мире. когда энергетический ядерный реактор Проведя (садистский) эксперимент в виртуальной реальности, включающий нападение на аватарку женщины, ее измученный значительный друг почувствовал огромную потребность защитить ее. Байленсон говорит, что это естественно.

Благодаря интерфейсу VR - изображения, голоса, движения - контуры отношений реального мира могут проникать в виртуальное пространство.

«Вы знаете, я спрашивал людей, считают ли они, что их виртуальные отношения были как-то нереальными или притворными», - говорит Гилберт. «И в отношениях большинства людей есть реализм отношений. Мы до сих пор не уверены, где определить, что такое «реальность» в сознании ».

Бенджамин Лок, профессор компьютерной информации и наук в Университете Флориды, рассказывает обратный что люди не так однозначно реагируют на виртуальную реальность - мы просто действительно погружаемся в истории.

«В большинстве случаев, когда люди находятся в этих виртуальных средах, это ничем не отличается от просмотра фильма о видеоигре», - сказал Лок. обратный, «Что мы находим с исследовательской точки зрения, так это то, что по большей части люди относятся к этому как к реальному. Вы можете убедить себя. Нам нравится играть вместе ».

В некотором смысле повествование является основной проблемой здесь. Если общепринятым повествованием является то, что моделируемый секс примерно эквивалентен сексу, то повествование моногамии, играющее роль во многих отношениях, подвергается опасности с помощью технологий виртуальной реальности. С другой стороны, если использование этих технологий не считается обманом, повествование о моногамии остается в такте. Все продолжают подыгрывать. Тем не менее, вряд ли технология не повлияет на культурные нормы вокруг отношений. Подобно тому, как подключаемые приложения изменили культуру свиданий, аппаратные средства подключения почти неизбежно изменят культурный разговор о сексе, заставляя пользователя - как минимум - проводить различия между значимостью различных действий.

Но не ждите, что разговор будет простым. Виртуальный не всегда виртуальный, а реальный не всегда реальный.

Виртуальная реальность, как говорит Лок, предназначена для облегчения социального опыта. Секс является социально значимым поведением, и вокруг него масса разнообразных социальных норм. Существует уровень, на котором социализация одинакова для всех медиумов. Ожидание, что новая среда будет другой, является детерминистским и редуцирующим. Тем не менее, ожидать, что новые технологии не изменят способ общения, просто наивно.

$config[ads_kvadrat] not found