«No Man's Sky» потерял целый беспорядок игроков

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Как сообщалось ранее, продажи для Hello Games’ Небо без человека не выглядят такими хорошими две недели спустя. Кроме того, число одновременных ежедневных пользователей на ПК - информация, собранная с помощью SteamSpy - сократилось примерно на 90 процентов. Это довольно резкое падение, но это также совершенно понятно - и, возможно, даже бессмысленно.

Значительно ли снижаются показатели продаж и одновременных пользователей? Да. Они что-то значат для будущего игры? Я не убежден. Если это действительно что-то говорит, это то, что ажиотаж и маркетинг окружающих NMS до релиза не совпадает с реальностью. Кто-нибудь на самом деле предсказывал, что у него будет более 200 000 одновременных пользователей каждый день? В конце концов, это не MMO.

Те же самые данные SteamSpy предполагают, что существует более 770 000 владельцев Небо без человека, большинство из которых вошли в игру в течение первой недели. Это не редкая тенденция, особенно для игры с меньшим вниманием к агрессии и бою, в которой также отсутствует настоящий многопользовательский аспект. Это также не учитывает тех, кто играет на PlayStation 4, так что это не совсем полная картина.

Это все, чтобы сказать: ни одно из этих чисел на самом деле не свидетельствует о Небо без человека Качество То, что они представляют, - это то, что меньше людей покупают и играют в игру через две недели после релиза. Фактический вынос? Небо без человека не для всех, и, возможно, это не Чувство долга, Это нормально, потому что не каждая игра есть.

$config[ads_kvadrat] not found