Как «получить хорошее» в «Темных душах», от эксперта

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Из программного обеспечения Темные Души Предназначен для того, чтобы постоянно убивать вас с самого начала, предлагая игрокам сложные встречи с боссами, одолели врагов, сложные экологические проблемы и запутанные области навигации. Каждый из них представлен таким образом, который побуждает игроков учиться и адаптироваться, хотя, развивая свои собственные навыки, чтобы преодолеть худшее, что может предложить игра, - но иногда первоначального испытания недостаточно.

Для многих Темные Души Фанаты, следующий логический шаг в процессе освоения игровых уровней - участие в испытаниях, которые вводят ограничения в базовую игру, чтобы смешивать вещи и увеличивать сложность опыта. Эти прогоны направлены на устранение ключевых аспектов Темные Души например, контрольно-пропускные пункты на костре, чтобы создать новое ощущение сложности, которое напоминает опытным игрокам об их первом опыте игры.

обратный поговорил с Кайлом "TolomeoR" Дугила, личностью Twitch, известной своими вызовами в обоих Bloodborne а также Темные души 3, Кайл впервые начал трансляцию своих соревнований на Twitch в прошлом году после запуска Bloodborne Тянет в лояльное сообщество зрителей.

Когда вы узнали, что вычислили формулу?

КД: С Темные Души Я не поднимал уровень своего оружия, у меня не было сосновой смолы или чего-то еще. У меня было очень медленное оружие, которое не было улучшено, и я боролся с горгульями около 2 часов. Я многому научился во время этой схватки с горгульями, и именно тогда она укрепилась для меня. Я думаю, что на самом деле я потратил больше времени на Гаргульи, чем на Орнштейна и Смоу. Единственный босс, который занял у меня больше времени, чем Горгульи, был Четыре Короля.

Я бы пожаловался на то, что игра действительно сложная и чрезвычайно сложная, и что им нужно добавить легкий режим. Я был человеком, которому люди говорили, чтобы поправиться.

Какой совет вы бы дали новым Темные Души игроки?

КД: Получить хорошее! Люди говорят, что это как шутка, но, честно говоря, это то, что вы должны делать с Темные Души, Всякий раз, когда вы умираете, есть причина - есть ошибка, которую вы совершили. Самый простой способ добиться успеха в играх такого типа - никогда не винить игру. Вы сделали ошибку, вы сделали ошибку, и вы должны исправить ее. Если вы не грохнетесь и не упадете через пол или что-то еще, вы ничего не можете с этим поделать. Но 99,9% времени это то, что вы сделали сами.

Я всегда советую игрокам повышать уровень своего здоровья, потому что повышение характеристик урона на самом деле не даст вам гораздо больше урона, пока у вас не будет улучшенного оружия. Исследуйте мир и не спешите с боссом. Исследователь получает новое оборудование и материалы для улучшения оружия. Важно медленно и тщательно играть в игру, учась на своих ошибках по ходу игры.

Какой тип оружия ваш любимый?

КД: Во-первых, я всегда выбираю самое большое оружие и разбиваю все. Я всегда использую тяжелое оружие, потому что я получаю огромное удовлетворение от избиения дракона двуручным мечом, но одна вещь, которую имеет это оружие, это гипер-броня во время их атак. По сути, если вы пройдете половину своего хода, враг может ударить вас, и это не прервет ваш ход. Поэтому, когда вы не знаете ходов босса или вражеских движений в игре, это неоценимо, потому что вы можете ошибиться и качаться не вовремя, но все же нанести урон. Принимая во внимание, что если бы у вас было небольшое оружие, например, широкий меч, и вы сделали это, они бы просто ударили вас, и вы не получили бы им никакого ущерба в ответ.

принимать Темные души 3 например, Душа Гари. В этом бою нет открытия, где вы можете получить более одного удара большим оружием, но вы можете получить 3-4 удара небольшим оружием, что увеличит общий урон. Проще просто выкинуть каждый бит урона с помощью быстрого оружия, потому что вы можете извлечь выгоду из каждого открытия с врагом, где у некоторых боссов есть отверстия, где вы можете реально нанести им урон небольшим оружием, но если у вас есть большое оружие, вы идете заканчивать торговать хитами вместо этого.

Когда вы впервые решили начать соревнования?

КД: Я хотел невидимое оружие! В Темные души 2, если вы пройдете игру без костра и не умрете, в конце игры вам дадут набор по два кольца для каждого соответствующего вызова, что сделает ваше оружие левой и правой руки невидимым. Таким образом, они на самом деле стимулировали делать задачи для Темные души 2, Вот когда я начал.

Я не смерть вбежала Темные души 2 с последующим бегом без костра. В конце концов я тоже пробежал без смерти / без костра.

В игре, которая полностью вращается вокруг умирания, каково было твое первое прохождение без единой смерти?

КД: Это было разочарование наверняка. Темные души 2 не был моим любимым сериалом, поэтому я бы очень расстроился, когда умер. Я помню, как однажды я умер на Защитниках Трона, которые намного, намного тяжелее, чем босс, который следует за ними. Я умер, потому что я не обращал внимания на то, куда смотрю, и на арене нет стены, так что вы можете упасть, что я и сделал.

Какую самую сложную задачу вы выполнили?

КД: Учитывая, сколько времени я бросил на вызов, самым сложным для меня было: Темные души 3 1-й уровень без блокировки, парирования и проката. Я мог спринтовать и атаковать, что заняло у меня около 50 часов геймплея, из которых 20 часов были в битве с боссом Soul of Cinder. Soul of Cinder - буквально самая тяжелая битва с боссом, которую я когда-либо делал с этими ограничениями. Второе место будет такой же проблемой в Bloodborne, не катится и не лихие, кроме этого было в новой игре плюс шесть. Бои с боссами занимали до 10 минут без возможности броска, и каждый удар в игре убивал меня одним выстрелом. Это было настоящее приключение.

С какой механикой босса вы столкнулись с наибольшим разочарованием? Есть ли конкретный босс, который довел вас до крайности?

КД: О, конечно, почти каждый поздний босс игры в Темные души 3 для моего бега без роллов. То, что в основном является криптонитом для запуска без броска, - это атаки, которые имеют большие хитбоксы и чрезмерное количество отслеживания. Допустим, босс атакует цель, двигаясь по кругу вокруг них; Отслеживание - это способность босса исправлять свои колебания и фактически поражать цель, двигаясь по кругу вокруг них. В Темные души 3 у многих боссов конца игры есть вездесущее отслеживание, что дает им возможность бить вас, независимо от того, как быстро вы перемещаетесь вокруг них.

Возьмем, к примеру, Безымянного короля, у которого атакующая атака, когда он поднимает свою пику над головой и атакует вас с ног на голову. Когда вы делаете уровень 1, без ролла бегать в Темные души 3 и он использует эту атаку, которую вы собираетесь проиграть - вы ничего не можете сделать. Все его тело - хитбокс, а не только его оружие, поэтому даже если вы дотронетесь до его пальца, он все равно сможет нанести вам полный урон. Поскольку отслеживание атаки очень сильное, а хитбокс такой большой, вы не сможете избежать его, как бы сильно вы ни старались.

За Bloodborne на самом деле их было не слишком много - единственная атака, которую я могу вспомнить в Bloodborne на макушке моей головы, которая была неизбежна, был гигантский удар по земле, который совершил безголовый кровопийца в подземельях Чаши. Этого можно было избежать с театральной точки зрения, но у вас должно было быть меньше десятой доли секунды времени реакции, и я не знаю о вас, но у меня его нет. У меня действительно очень плохое время реакции, поэтому я полагаюсь на то, что враг будет делать дальше. Эта атака Кровавого зверя не нанесет вам одного удара, если вы не нанесете встречный урон. Встречный урон происходит, когда вы получаете удар сразу после уклонения, когда во время спринта или в середине атаки вы получаете примерно на 50% больше урона. Поэтому, если вы получили удар от этой атаки во время спринта, вы получили бы смертельный урон - что является огромной проблемой в беге без бросков, потому что спринт - это то, как вы избегаете повреждений. Скорее всего, вы получите удар, так что вы можете попытаться уменьшить урон, что я и сделал сам.

Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.

$config[ads_kvadrat] not found