Наука объясняет, почему Трамп не прав насчет видеоигр и насилия

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

После стрельбы в средней школе имени Марджори Стоунмана в Дугласе, штат Флорида, в результате которой погибли 17 человек, президент Дональд Трамп пошел по стопам многих политиков, имевших дело с массовыми расстрелами: он провел прямую связь между насилием в школах с насилием в видеоиграх и кино.

«Я слышу, что все больше и больше людей говорят, что уровень насилия в видеоиграх действительно формирует мысли молодых людей», - сказал президент Трамп в четверг. Это мнение более или менее точно такое же, как и в обоснованиях, предложенных комментаторами после стрельбы в Коломбине в 1999 году, которая была самой смертоносной школьной стрельбой в Соединенных Штатах после резни в Техасском университете в 1966 году. Это звучит правдоподобно: если дети видят насилие снимается в кино и участвует в симуляции насилия в видеоиграх, они могут быть предрасположены к этому.

Но независимо от того, как часто эта идея повторяется, Крис Фергюсон, доктор философии, профессор клинической психологии в Университете Стетсона, говорит обратный до сих пор не изменился тот факт, что это не подкреплено научными данными.

«Заявления Трампа о насилии в кино и видеоиграх и о насилии в оружии полностью ложны», - говорит он. «Это идея, которая была полностью разоблачена».

Вот видео Трампа, рассказывающего о видеоиграх и системах оценки фильмов. Pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Гидеон Резник (@GideonResnick) 22 февраля 2018 г.

Фергюсон исследует влияние жестоких видеоигр на детей, и в 2017 году он стал соавтором заявления по теме, которое было опубликовано отделом психологии и технологии СМИ Американской психологической ассоциации. Это заявление называло заявления, подобные тем, которые президент Трамп сделал безосновательными, и призвало политиков и ньюсмейкеров прекратить делать их.

«Исследования показывают, что насилие в обществе не ассоциируется с насилием в обществе», - говорит Фергюсон. «Во всяком случае, сейчас есть некоторые исследования, позволяющие предположить, что насильственные фильмы и игры связаны с уменьшением преступного насилия».

Стремление связать насилие в видеоиграх с насилием в реальной жизни вполне понятно, особенно когда мы учитываем тот факт, что современная война все больше зависит от симуляций для обучения и даже использует интерфейсы, подобные видеоиграм, для реального боя дронов. Как может быть правдой, что видеоигры не вызывают насилия, даже когда военные используют видеоигры для обучения насилию? Как обратный ранее сообщалось, что это невероятно сложная тема, в которой истина лежит где-то посередине.

Что бы ни говорила этика геймификации войны, преобладание современных научных данных показывает, что между жестокими играми и насильственным поведением нет существенной связи. Это не означает, что здесь определенно нет связи, но это означает, что исследователям еще предстоит установить эту связь таким образом, чтобы она соответствовала стандартам научных данных.

«Когда дело доходит до воздействия насильственных видеоигр на детей, литература в настоящее время не дает окончательных результатов», - говорит доктор философии Дэвид Зендл, доцент Университета Йорк в Соединенном Королевстве. обратный, Zendle - первый автор статьи, опубликованной в январском номере журнала за 2018 год. Развлекательные вычисления, который не показал никакой связи между жестокими видеоиграми и насильственным поведением.

«Из предлагаемого исследования не ясно, что игра в эти игры ведет к важным изменениям в поведении», - говорит он. «Конечно, нет никаких убедительных причинно-следственных связей между играми с оружием и выходом на улицу и совершением стрельбы».

Но отсутствие научных данных никогда не мешало людям распространять неточные идеи, и вряд ли они помешают людям продолжать утверждать, что они связывают насилие с применением оружия в видеоиграх и в реальной жизни.

«Мое лучшее предположение состоит в том, что эти типы моральных панических заявлений намеренно используются для отвлечения национального разговора от контроля над оружием к видеоиграм и фильмам», - предполагает Фергюсон. В конце концов, президент Трамп и республиканские законодатели набирают политические очки, зачисляя себя в Национальную стрелковую ассоциацию и играя на традиционных ценностях. К сожалению, этот ошибочный фокус только отодвигает дискуссию назад.

«Возвращение ложной научной чепухи, которая была полностью дискредитирована, ничего не добавляет к дебатам», - говорит Фергюсон.

$config[ads_kvadrat] not found