Перчатки Dexmo позволяют физически почувствовать виртуальную реальность

$config[ads_kvadrat] not found

[2016]Dexmo: An exoskeleton for you to touch the digital world

[2016]Dexmo: An exoskeleton for you to touch the digital world
Anonim

Виртуальной реальности не хватает хорошего ощущения руки. Мир виртуальной реальности такой же крутой, как вещи в этом мире, но если пользователь не может реально почувствовать эти вещи, какой смысл? Откройте для себя Dexta Robotics Dexmo, тактильные перчатки из экзоскелета с обратной связью, которые способны придать виртуальному физическое ощущение.

Dexmo обещает, что пользователи смогут «прикоснуться к цифровому миру» в перчатках. Это означает различение различных объектов по размеру, форме и жесткости (например, лом будет отличаться от ударного мяча).

Перчатка работает, используя крошечные механические мышцы, чтобы прикладывать обратную силу к каждому пальцу. Он тянет ваш палец, что делает его похожим на объект в ваших руках. Разработчики могут сделать разные объекты по-разному. Пользователи могут взять бокал вина в виртуальной реальности и почувствовать, как они собирают настоящий кусок бокалов. К сожалению, вероятно, не будет технологии, которая могла бы сделать вино VR таким же приятным на вкус, как вино из мясного пространства.

Dexmo не существует на потребительском рынке и не имеет графика времени, когда это может произойти. Тем не менее, разработчикам не составит труда создать свои собственные объекты, используя Dexmo.

«Любой разработчик сможет получить Dexmo через несколько часов после прочтения документов», - сказал Алер ​​Гу, генеральный директор Dexta Robotics. Дорога к VR, «Мы создали несколько плагинов Unity, которые чем-то похожи на Vive. Разработчики могут просто вытянуть пару рук, и наш алгоритм схватывания вступит в силу и автоматически обработает схватывание для них. Честно говоря, все, что им нужно сделать, это применить коллайдеры и жесткость к объектам ».

Даже если Dexmo никогда не доберется до широкой публики, для него очень важно, чтобы VR стал серьезным инструментом обучения для таких профессий, как врачи и космонавты. Уроки в виртуальной реальности могут быть отброшены, если указанные уроки не переводятся в реальный мир. Знание ощущения объекта может помочь в этом переводе.

Dexmo, независимо от того, делает он это или нет, так же важен, как и концепция, как и продукт. Мы все могли бы использовать немного больше ощущения рук в агрессивном, постоянно меняющемся мире виртуальной реальности.

$config[ads_kvadrat] not found