Ñколько раз ÑтрелÑл пÑтачок в виÐ
Оглавление:
«Мясное пространство» не новый термин. Фактически, это было вокруг в течение нескольких десятилетий. Но с доставкой юнитов Oculus Rift и надвигающимся рассветом виртуальной реальности теперь пришло время начать использовать его всерьез.
Проще говоря, «мясное пространство» относится к физическому царству, миру материального и противоположности «киберпространству» и цифровому миру. Хотя есть некоторые споры о том, откуда возник этот термин, он имеет корни в научной фантастике и часто обсуждается в том, как мы взаимодействуем с онлайн-миром. Особенно забавная история от Терри Биссона под названием «Они сделаны из мяса» не использует этот термин напрямую, но входит в суть этого термина: мы все просто кучка мешков с мясом, бродящих по планете и задающихся вопросом, как наши волосы выглядят, если у нас достаточно денег, и есть ли что-то в наших зубах.
Почему сейчас?
У нас был онлайн-мир, который, кажется, уже давно. Со времен «Вы получили почту» и «Выездные сообщения» прошел большой путь, но пока что термина «IRL» было достаточно. Так почему мы должны назначать новый термин той же идее, идея о том, что то, что происходит на экране, совершенно отделено от жизней, которые мы ведем за кадром?
Ну, я не уверен, что вы слышали, но виртуальная реальность помогает значительно изменить игру. Устройства Oculus Rift начали поставляться на этой неделе, и HTC Vive и Sony Playstation VR будут на высоте. VR все еще находится в зачаточном состоянии, но не заблуждайтесь: это не просто очень модный ViewMaster - у него просто есть шанс существенно изменить наш подход, взаимодействие и потребление контента.
Если вы никогда не надевали наушники, может быть трудно понять, что такое VR чувствует лайк. Мало того, что находясь внутри гарнитуры, вы чувствуете, что все, что перед вами является ваш реальный мир, скорее, он заставляет вас забыть, что это не так. В этом и заключается суть виртуальной реальности: обмануть часть своего мозга. Несмотря на то, что есть часть нас, которая понимает, что то, что мы видим, ненастоящее, наши глаза и наш тупой мозг ящерицы чертовски легко одурачены, и В.Р. понял, как нас обмануть.
С VR есть возможность взаимодействовать с цифровыми мирами, непохожими на другие. Благодаря таким периферийным устройствам, как контроллеры и специально разработанные беговые дорожки, мы сможем ходить и «прикасаться» к вещам в цифровом пространстве. Со временем VR может стать местом, где мы учимся, отдыхаем, смотрим телевизор, играем в игры и общаемся с другими. Подобно Интернету и телевидению, VR может стать местом, где мы проводим много времени - большую часть нашей реальной жизни, в которой проходит реальное время, и мы приближаемся к нашим очень реальным смертям.
Почему «мясное пространство»?
Короткий ответ: потому что это не подразумевает оценочное суждение. Проблема с «IRL» заключается в том, что он предполагает, что наш опыт в физическом пространстве является более ценным и глубоким, чем наш опыт в виртуальном или киберпространстве. Это просто неправда. По словам Альбуса Дамблдора - или воображаемого призрака Дамблдора, если вы действительно хотите проникнуть в него - «Конечно, это происходит в вашей голове, Гарри, но с какой стати это должно означать, что это не реально?»
По своей сути, «мясное пространство» сводится не только к тому, чтобы привести нас к нашему глупому, ошибочному, мясистому, непостоянному состоянию, но и к описанию пространства вне проводов и трубок киберпространства. Давайте углубимся в это - мы все могли бы использовать полезное напоминание о том, что мы всего лишь куча мясных пакетов с датами истечения срока действия, когда мы случайно нажали «Ответить всем», или сделаем опечатку в твите, который уже собрал слишком много лайков и ответов, чтобы удалить,
Мы все умрем когда-нибудь, поэтому давайте приложим усилия, чтобы выйти и испытать мясное пространство во всей его ощутимой славе - после еще одного эпизода Battlestar Galactica.
Что будет дальше
Хорошая вещь о «мясном пространстве» как о термине заключается в том, что оно настолько агрессивно буквально, что не обязательно имеет срок годности. Тем не менее, термин станет проблематичным, если мы будем использовать суррогаты (помните тот ужасный фильм Брюса Уиллиса) для работы в физическом пространстве. Прямо сейчас существует довольно четкое различие между тем, как мы взаимодействуем с нашими телесными формами, и тем, как мы взаимодействуем с помощью цифровых или электронных средств. Но даже когда мы говорим, роботы телеприсутствия меняют это. Так что, да, нам придется думать о чем-то другом в течение следующего десятилетия.
А пока давайте начнем с потери «IRL» из нашего коллективного словаря.
Композитор игр и фильмов Мудрец Льюис: «Пока никто не понимает, что такое писать для виртуальной реальности»
Для классически обученного музыканта Сейджа Льюиса технология представляет собой проблему. Хотя его композиции появлялись в рекламе для Google, Facebook и Nintendo, Льюис по-прежнему настойчив с акустическими звуками. «Есть что-то в струнном квартете и главных акустических инструментах, которые выражают так много эмоций» ...
«Покемон Go» будет рогатка дополненной реальности прошлого виртуальной реальности
Технологические компании, футуристы и хардкорные геймеры говорят о большой игре, когда речь заходит о виртуальной реальности и дополненной реальности, но в любом из этих мест было мало признаков реального успеха, благодаря безумно высоким ценовым показателям и изолированным несоциальным событиям. Но через три дня Pokémon Go полностью ...
Nokia Kicks of the Race для создания GoPro для виртуальной реальности
Технология отображения виртуальной реальности уже здесь, но технология ее съемки остается дорогой и громоздкой. Для этого есть простая причина: чтобы воссоздать сцену из реальной ситуации и превратить ее в трехмерную, захватывающую среду, вам нужно снять ее на 360 градусов. И прямо сейчас, самое лучшее, что ...