«Событие [0]» представляет собой естественный искусственный интеллект

$config[ads_kvadrat] not found

The Eerie Vanishing Of The Flannan Isles Lighthouse Keepers

The Eerie Vanishing Of The Flannan Isles Lighthouse Keepers
Anonim

Сегодня Общество Оцелота представило первый трейлер своей предстоящей игры, Событие 0, Он объединяет развивающуюся технологию искусственного интеллекта и обработки естественного языка в футуристический сюжет, который оставляет игрока одного на космической станции, за исключением всесильной компьютерной системы. С игровым процессом, который сочетает в себе великолепный трехмерный мир с текстовым интерфейсом, Событие 0 выглядит потрясающим дебютом.

Базирующийся в Париже Ocelot напоминает о лучших произведениях А.И. научная фантастика с Событие 0: начинается с того, что игрок просыпается на том, что похоже на ретро-футуристический космический корабль или станцию, в ловушке. Одинокая компьютерная консоль - и А.И. что живет в нем - это единственная надежда игрока на побег. Простая предпосылка игры - спросить игроков, как они могут убедить А.И. чтобы помочь им убежать. Официальное описание выглядит так:

В мире, где человечество приняло искусственный интеллект, вы оказались на заброшенном космическом корабле. Событие 0 это игра о построении личных отношений с машиной. Вы вводите сообщения в компьютер, и Кайдзен отвечает. Как и в любых отношениях, вы испытываете благодарность, разочарование, а иногда и ревность.

Наиболее очевидная вещь в А.И., названном Кайдзен-85, - это его способность воспроизводить и реагировать на игрока «естественным» образом. Это означает, что Кайдзен будет реагировать на обычную манеру речи человека и получит интуитивное значение на основе естественного вклада, чем, скажем, формальный компьютерный язык. Кроме того, Кайдзен будет генерировать естественную реакцию на игрока, в отличие от чего-то, что может быть сродни «говорить роботом».

Игра функционирует как гибрид между трехмерной приключенческой игрой и старыми текстовыми приключенческими играми 1980-х годов, такими как King's Quest, Игроки исследуют полностью функциональный трехмерный мир, смоделированный, который выглядит прямо из первого Ридли Скотта Пришелец фильм:

Однако основной игровой процесс, по-видимому, происходит на следующих терминалах:

Ожидается, что игроки будут задавать Кайдзен конкретные запросы, такие как отпирание определенных дверей, или отвечать на вопросы Кайдзен и строить отношения. «Эмоциональное» состояние Кайдзена будет влиять на то, как он реагирует на игрока, и если оно становится ревнивым или дружелюбным, в зависимости от того, взаимодействовал ли игрок с ним, его готовность помочь вам сбежать также может измениться.

Событие 0 выглядит как амбициозный проект, и А.И. Концепция в своей основе чувствует себя пионером. Прося игрока инвестировать в формирование отношений с искусственным интеллектом, Событие 0 мог бы заглянуть в мир, который находится всего в нескольких годах от нашего.

Событие 0 выходит в сентябре. Это для предварительного заказа.

$config[ads_kvadrat] not found