Leap Motion поделился двумя захватывающими, неизданными демонстрациями своей технологии VR

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

Оглавление:

Anonim

Дэвид Хольц, соучредитель и технический директор Leap Motion (захватывающей компании, которая поражает нас и тем самым зарабатывает на себе), выступил на Vision Summit 2016 в начале февраля. Видео его лекции появилось в Интернете в понедельник. Это не только впечатляющая лекция, но Хольц поделился некоторыми невиданными ранее демонстрациями некоторых проектов Leap Motion.

Эти проекты включают в себя виртуальные носимые интерфейсы, которые включают и расширяют возможности и приложения вашего знакомого устройства. в виртуальная реальность. «Это будет еще одна вещь, которую никто не видел, и которая не будет доступна … пока», - сказал Хольц.

Хольц предполагает три уровня интерфейсов: один непосредственный уровень, на вашей руке или руке, который вы можете вызвать по желанию; другой уровень, который «больше похож на тип запуска», который позволяет вам выполнять более сложные задачи; и третий уровень, который является «чем-то вроде среды» или виртуального домашнего офиса, в котором вы можете выполнять еще более сложные задачи.

Проверьте это (перейдите к 42:55, хорошие вещи всегда в конце):

Но всю лекцию (если по какой-то причине у вас есть 45 минут, чтобы сэкономить и хотите действительно гик на будущее и VR) стоит посмотреть. Хольц обсуждает будущее VR и AR - «прогресс будет более ограничен людьми, чем технологиями», говорит он, - и что он думает, что это будет значить для нас как людей.

Некоторые основные моменты:

Будущее гарнитур виртуальной и дополненной реальности

  • Гарнитуры AR скоро будут похожи на Google Glass, только качественные и (возможно) более стильные.
  • «Нет никаких причин в будущем, чтобы экраны были непрозрачными. Единственная причина, по которой экраны непрозрачны, заключается в том, что никто не хочет платить за прозрачный телефон ».
  • В диапазоне 2017-2022 гг. Эти гарнитуры смогут обеспечивать избирательную прозрачность, даже избирательную вплоть до отдельных пикселей.
  • На самом деле, и селективная прозрачность, и избирательная фокусировка уже существуют на уровнях прототипа, «но я не могу назвать имена», говорит Хольц.
  • Кроме того, мы увидим проекцию сетчатки глаза, «что означает, что я просто собираюсь стрелять лазерным лучом прямо в ваше глазное яблоко и рисовать изображение там…», что, как обещает Хольц, «не так страшно» как это звучит.

Дети будущего будут странными

  • По мере того, как дети привыкают к ВР и АР, совершенствуются технологии и скорость образования, наши дети будут понимать научные явления на беспрецедентно эмпирическом и интуитивном уровне. Хольц приводит пример: когда дети разбили две галактики вместе в виртуальной реальности достаточно раз, это будет почти вторая натура. Хольц считает, что у детей, которые в настоящее время обладают интуицией для столкновения футбольных мячей, уступит та же интуиция для столкновения галактик.
  • «Может быть, нам не придется иметь дело с этим - может быть, к тому времени я стану старым - но дети станут странными», - говорит он.

Крошечные датчики сделают VR возмутительным

  • Датчики слежения - технология, которая сообщает виртуальному миру, где находятся ваши руки, тело и т. Д., - будут крошечными. Мы говорим о трехмиллиметровых кубах. И они будут дешево Это означает, что их может быть много, и они могут быть где угодно. Теоретически, это может позволить вам видеть сквозь стены и получать виртуальные переживания вне тела, говорит Хольц.

Развивая Реалистичную «Реальность»

  • Хольц определяет раннюю проблему VR: построение мира. Он говорит, что это меньше о графический дизайн и больше о промышленные дизайн; архитектура почти. «Обычно вы хотите создавать физические интерфейсы, а не абстрактные интерфейсы - и даже этот шаг не совсем понятен».
  • Интерфейсы должны быть там, где вы хотите их, но не там, где вы их не хотите.
  • Если вы делаете VR просто правильно, вы можете почти чувствовать виртуальные объекты, когда вы протягиваете руку, чтобы прикоснуться к ним.- Хольц на чувство вещи, даже в виртуальных мирах: «Есть такие вещи, как ультразвук с фазированной решеткой, который позволяет вам излучать ультразвуковые волны, и вы фокусируете его на руке человека, и он щелкает, и вы можете чувствовать это, что совершенно странно». - Текстура и сила (например, толкать стену, поскольку она сопротивляется вашему давлению), возможно, никогда не найдут пути в миры виртуальной реальности.

$config[ads_kvadrat] not found