Что такое художник Фоли? Создание звуков научной фантастики

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Оглавление:

Anonim

Когда смотришь Темный рыцарь или же межзвездный или же безмятежность вы слышите, что это не шаги Кристиана Бэйла, Мэтью МакКонахи или Натана Филлиона. Эти шаги принадлежат Элисон Ди Мур или одному из ее партнеров на сцене Warner Brothers Sound Foley в Бербанке, штат Калифорния.

Мур - художник Фоли, и знаете ли вы это или нет, вы наверняка слышали ее работы. Она участвовала в таких фильмах, как Темный рыцарь, межзвездный, Наизнанку, Большой герой 6, безмятежность и около 260 других проектов, включая телешоу и видеоигры, такие как Halo 5: Хранители, Большая часть работы Мура, особенно в области научной фантастики и фэнтези, сводится к созданию реалистичных, правдоподобных звуков для объектов, мест и персонажей, которых нет в нашем мире. Как вы можете себе представить, это требует большой креативности и серьезного нестандартного мышления.

История Фоли

В 1927 году первая рация под названием Джазовый Певец прокатился по нации и революционизировал кино. К сожалению, Universal Studios не получили памятку - они только что закончили Показать лодку, который должен был быть тихим пересказом бродвейского мюзикла.

Это было суждено быть провалом. Зрителям хотелось синхронизировать голоса и звук, а не саундтреки к тихим сценам. Им нужно было найти способ сохранить картинку, оживить ее звуком. Введите: Джек Фоли.

Фоли, который в то время работал звукорежиссером в Universal Studios, предложил идею проецировать фильм на большой экран на звуковой сцене, а затем использовать всевозможные реквизиты и людей для создания звуков, которые должны существовать в мир кино. Своим методом они трансформировались Показать лодку из молчаливой картины во что-то, что было молитвой против Джазовый Певец.

Фоли не просто изменился Показать лодку Впрочем, он изобрел целую индустрию. Следующий Показать лодку Метод Фоли стал стандартной практикой для добавления звуковых эффектов после производства сразу к изображению. С тех пор имя Фоли остается в процессе.

Что такое Фоли?

Хотя звук фильма, пожалуй, наиболее успешен, когда все кажется, что он был записан прямо в мире кино, подавляющее большинство того, что мы слышим, когда смотрим фильмы, не исходит из производственного трека (звук, записанный микрофонами). на съемочной площадке или на месте), но от звуковых сцен и студий после факта в виде ADR (Автоматическая замена диалога), окружающих звуковых эффектов (комната для размышлений или фоновый шум), библиотечных эффектов (взрывы, шум двигателя, самолеты и т. д.).) и фоли, или исполненные звуковые элементы.

Иногда их называют «ходоки Фоли», большая часть работ художника Фоли заменяет или создает шаги для сцен. Мур и другие художники Фоли из WB Sound заменяют каждый шаг в каждом проекте, даже если производственные треки чистые. Многое из этого сводится к последовательности - Мур и ее партнер по Фоли будут часто делить персонажей между собой, чтобы гарантировать, что шаги персонажа звучат одинаково каждый раз, когда они появляются на экране. В общем, это много шагов.

Однако художники Фоли делают гораздо больше, чем просто следы - они несут ответственность за создание звуков, которые делают сцены динамичными и реалистичными, даже если эти звуки являются выдумкой.

Запись со звуком

Мур описывает работу Фоли как брак между звуковыми редакторами и художниками Фоли. Поскольку звук фильма происходит из разных мест, границы между эффектами, воспроизводимыми художниками Фоли, и эффектами, вырезанными редакторами звуковых эффектов, могут быть размытыми и смещающимися. Это постоянное сотрудничество, требующее много проб и ошибок, чтобы создать идеальные звуковые подписи для элементов фильма.

Для проектов с живыми действиями производственные треки могут быть в состоянии обеспечить руководящие принципы для реалистичных звуков, которые должны быть вырезаны и добавлены с четкой ясностью, которую могут обеспечить только художники Фоли. Но когда дело доходит до проектов анимации и видеоигр, все становится действительно интересным, потому что они в основном сами по себе.

Мур работал над множеством анимированных функций, таких как Pixar Наизнанку а также замороженный, Когда дело доходит до таких проектов, много думают о том, как все должно звучать, когда в самом фильме нет реального или практического критерия.

«Там нет производственного трека, - говорит Мур, - поэтому вы придумываете звуки, которые звучат реально, даже если их нет».

Вещи становятся еще более странными в проектах видеоигр, где художникам Фоли часто дают изображения и иллюстрации персонажей для создания реалистичных звуков в игре. Большая часть принятия решений по этим звукам сводится к материалу. В Halo 5: Хранители Например, персонажи часто имеют щиты, оружие и доспехи. Есть весы, металлы и пластмассы, и каждый из этих материалов требует особой обработки от художников Фоли.

Стадии Фоли намеренно заполнены всевозможными, казалось бы, произвольными объектами. Часто именно те объекты, которые используются вместе, стучат по разным материалам или наслоены среди нескольких других треков, производят именно те звуки, которые ищут художники Фоли, звукорежиссеры, супервизоры и режиссеры.

За Гало Мур использовал такие вещи, как штапельное оружие и гаечные ключи, чтобы получить металлические звуки, создаваемые тяжело бронированными персонажами с массивными шагами и большим оружием. За трансформеры она использовала 10-фунтовый камень, чтобы создать шаги этих больших машин на таких поверхностях, как цемент, грязь и трава. Что касается Frenzy, маленький металлический персонаж в трансформеры ? «Это металлический ручной миксер и венчик», - сказала она.

В дополнение к небольшому количеству объектов на ступенях Фоли имеются секции пола, предназначенные для различных материалов и поверхностей, в основном для работы по стопам. Вы когда-нибудь задумывались, как они звучат так, будто персонажи ходят по металлическим поверхностям больших металлических кораблей, плавающих в космосе, когда актеры стоят на этажах и сценах звуковой сцены?

«У нас на самом деле есть поверхность под названием« космический корабль », - говорит Мур. Она описывает его как кусок металла, который не «слишком звонкий», но имеет цементный и металлический звук, который ощущается глубоким, твердым и правдоподобным как часть космического корабля.

Вещи не так, как они кажутся, и это удивительно

Возможно, одна из самых фундаментальных истин работы Фоли состоит в том, что ничто не так, как кажется. Возможно, вы никогда не слышали шагов Кристиана Бэйла. Звуки его рук на руле Бэтмобиля не были сделаны им вообще. Трансформаторы передают звуки контролируемых грохочущих камней, а движения Э.Т. - это желе и футболка.

«Не смотрите на то, что я использую, или вы услышите это», - говорит Мур. Это правда - когда вы узнаете правду за чем-то, вы иногда можете услышать элементы и общие объекты, которые составляют вымышленные элементы в фильме. Но если вы не знаете, в том, что вы слышите звуки, которые мы никогда не слышали раньше, создавали предметы, которые могли бы находиться в вашей комнате, офисе, гараже или холодильнике.

Взять, к примеру, работу Мура над фильмом 2000 года Красная планета.

«Когда мы снимали фильм« Красная планета », они хотели, чтобы звук походил по Марсу, но это должно было быть что-то губчатое и хрустящее, - говорит Мур, - звук, которого мы никогда раньше не слышали. Мы пытались ходить по песку, как мокрому, так и сухому для корки, и по мокрой серной ткани для губчатого звука. Ничего не получалось.

Это была большая просьба - попытаться создать поверхность Марса, но после некоторых проб и ошибок судьба протянула руку.

«Я пошел, чтобы достать что-то из дерьмового холодильника, который был в кофейне, и там была большая нетронутая миска с желе, которую я сделал неделей ранее для DVD с 25-й годовщиной», - говорит Мур. «Когда они сделали фильм первоначально, они использовали желе в майке, чтобы издавать звуки движений инопланетянина, когда он гулял, но мы никогда не использовали его, так что он сидел и потому что это был такой дерьмовый холодильник, он разработал тонкий слой льда на вершине.

«Я осторожно прижал к нему руку, - говорит Мур, - и вот, вот звук, который мы использовали для шагов. Я сделал дикий звук своей рукой, и редактор включил его в качестве сладкого для шагов ».

Фоли о том, как заставить вещи казаться реальными, даже когда их нет

Многое из того, что мы слышим в научной фантастике, - скамьи бластеров, окружающий гул космических кораблей, рев двигателей - исходит из библиотек. Эти звуки часто наслоены, чтобы создать отличные звуковые подписи для вымышленных объектов и дать нам ощущение, что мы находимся в галактике далеко-далеко.

Работа художников Фоли, в некоторой степени, о балансе. Звуки, которые приходят с этапов Фоли, часто являются в основном реальными и в значительной степени основаны на взаимодействии человека с окружающей средой - шагами по земле (даже если эта земля принадлежит другой планете), проведением пальцами по обложке книги, руками на руль, ключ в замке зажигания.

Эти звуки привязывают нас к тому, что мы узнаем и можем понять, даже если большая часть мира в фильме незнакома и фантастична. В некотором смысле именно эти звуки соединяют наш мир с теми, которые мы вводим в художественную литературу, заставляя их чувствовать себя более реальными и более впечатляющими.

Иногда не из-за нестандартных звуков фильм, телевизионное шоу или видеоигра кажутся обширными и правдоподобными. Напротив, это звуки, которые мы слышим и узнаем из нашего собственного мира, которые переносят нас.

$config[ads_kvadrat] not found