Модифицированный режим выживания Fallout 4 - это шедевр

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 Angry Review

Fallout 4 Angry Review
Anonim

Fallout 4 За последние несколько месяцев проект Bethesda Softworks был одним из самых адских проектов, пока они с переменным успехом качали обновления и загружаемый контент. В то время как некоторые изменения, такие как повышение производительности, были получены с распростертыми объятиями, некоторые дополнения в игре чувствуются немного тусклыми или бесполезными - но эти дополнения начинают иметь немного больше смысла с пересмотренным режимом выживания на горизонте.

Изначально Режим выживания был задуман как самый сложный уровень сложности, доступный для Fallout 4 игроки на старте. Проблема заключалась в том, что он не вводил никакой новой механики в игровой процесс, а вместо этого решил выбрать более легкий путь, усложняя лечение, затрудняя нанесение урона и увеличивая количество легендарных врагов, размещенных вокруг карты. Конечно, режим был сложным - но после того, как вы выровняли своего персонажа и построили несколько наборов силовой брони? Вы были в порядке в самых сложных ситуациях, если вы могли бы лечить достаточно быстро, используя сотни стимпаков.

Это было разочаровывающим, ленивым и разочаровывающим для ветеранов франшизы - особенно учитывая, насколько успешным был режим выживания в Fallout: New Vegas, Но это все изменится благодаря новейшему патчу от Bethesda с подробными изменениями в режиме выживания, которые усложняют его, награждают и используют многие уникальные механизмы. Fallout 4 предложения.

Объявленный и введенный в бета-версию на ПК 29 марта, новый режим выживания имеет длинный подробный список изменений, которые делают Fallout 4 Игровой процесс от момента к моменту - шедевр, которого он заслуживает. Вот лишь несколько важных моментов, которые можно найти в блоге Bethesda.

Быстрое сохранение, ручное сохранение и почти все точки автосохранения отключены. Чтобы сохранить свою игру, вам нужно будет найти кровать в пустоши и поспать не менее часа.

Быстрое путешествие полностью отключено, что означает, что вы будете ходить из пункта А в пункт Б и пережить промежуточные опасности.

Истощение, голод и жажда - теперь ежедневная часть вашей жизни на пустоши. Вы должны будете управлять каждым, чтобы предотвратить ваш S.P.E.C.I.A.L. статистика, невосприимчивость к болезням и усталости от наращивания еды, питья и сна.

Вес вашего персонажа был сокращен вдвое, а предметы, такие как боеприпасы и медикаменты, теперь имеют вес. Вы должны тщательно подготовить свой инвентарь для каждой поездки и разобраться с последствиями.

Болезнь теперь присутствует на пустоши и может нанести вред вашему персонажу различными способами. По мере того, как снижается общее самочувствие, вы становитесь более восприимчивыми к этим заболеваниям, которые можно вылечить только антибиотиками или врачом.

По сути, Bethesda работает над тем, чтобы предоставить опыт, более похожий на Темные Души где Fallout 4 Игровые системы активно работают друг против друга, чтобы заставить игрока делать выбор. Это отличное изменение темпа, учитывая, сколько разных систем было добавлено в игру, что не имело значения, потому что игроки могли легко отрицать опасности, которые они навязывают.

Возьмите радиационные штормы, например, которые являются частью Fallout 4 Динамическая система погоды. В игре они будут излучать радиацию на вашего персонажа в течение короткого периода времени, снижая ваше общее здоровье и боевую эффективность. Чтобы решить эту проблему, все, что для этого требуется, - это пачка или два радайца, за которым следует стимпак, чтобы восстановить утраченное здоровье, что вряд ли является жертвой.

Радиационные бури в новом Режиме Выживания совершенно другой случай. Как и в оригинальной игре, эти радиационные штормы будут излучать вашего персонажа в течение определенного периода времени, снижая общее здоровье и боевую эффективность. Чтобы решить эту проблему, вам нужно использовать пачку или две радуги, которые уменьшат вашу гидратацию и увеличат уровень усталости. Чтобы свести на нет последствия использования этих двух доз радай, вам нужно пить воду для гидратации, а также кофеин, чтобы справиться с усталостью. После того, как вы справитесь с радиацией, вам нужно будет использовать стимпак, чтобы восстановить утраченное здоровье, что приведет к дальнейшему снижению гидратации и потребует еще одного или двух глотков воды для восстановления. Также важно отметить, что у вас будет ограниченный запас каждого из них, потому что каждый из перечисленных ресурсов имеет увеличенный вес, и ваш персонаж может нести примерно половину того, к чему вы привыкли.

Но если вы хотите избежать всего вышеперечисленного? Вы можете просто запрыгнуть в ближайшую внутреннюю зону и переждать радиационный шторм - но внутри вас может скрываться несколько опасностей, с которыми вам придется столкнуться.

Из-за различных изменений, Режим выживания теперь также делает поселения более ценными - потому что они предлагают защиту, еду, воду и кровати, чтобы сохранить ваш прогресс и отдохнуть в вашем следующем путешествии. Эти места становятся безопасными домами и линиями снабжения для вас в вашем путешествии через Бостон, но их также становится сложнее строить из-за ограничения веса и опасности поиска необходимых ресурсов. Это увлекательное и захватывающее изменение темпа, которое заставляет вас больше заботиться о том, что вы строите, когда вы создаете и как вы защищаете его от внешних атакующих.

Во время моего бета-тестирования Fallout 4 Пересмотренный режим выживания Я обнаружил, что принимаю решения, основываясь на последствиях, которые, как я знал, я переживу, потому что каждое движение - это взвешенное решение, наполненное удовлетворением и сожалением. Я чувствовал, что я играю в сильно измененную версию DayZ в одной из прекрасных пустошей Бетесды - именно так Fallout 4 должен был сыграть.

$config[ads_kvadrat] not found