Калифорнийский клуб »заканчивает серию отстойных игр Филиппа К. Дика

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

За прошедший год Филип К. Дик достиг того, что можно назвать мини-культурным возрождением. Впервые, истории ДОК были адаптированы для маленького экрана, и в то время как Отчет меньшинства был бесцеремонно сброшен, Человек в высоком замке установить Amazon потоковые рекорды и вернется на второй сезон.

Тем не менее, несмотря на то, что на экране появлялись адаптационные изменения PKD, видеоигры, вдохновленные Филипом К. Диком, имеют долгую и ужасающую историю. С Ридли Скотта Бегущий по лезвию дебютировал (книга изначально называлась Андроид мечтает об электрических овцах?), всего было выпущено 4 видеоигры по мотивам произведений Филиппа К. Дика. И, чтобы выразиться в самых щедрых терминах, все 4 были полными и полнейшим дерьмом.

В 1985 году британские разработчики CRL Group создали Бегущий по лезвию, боковой скроллер для Commodore 64. Но компания разработала игру, не приобретая лицензионных прав, поэтому оригинал Бегущий по лезвию Компьютерная игра была опубликована как «видеоигровая интерпретация партитуры фильма Вангелисом». Второй Бегущий по лезвию игра, на этот раз приключенческая игра для ПК, была опубликована компанией Westwood Studios в 1997 году. После заключения соответствующего лицензионного соглашения компания Westwood написала Бегущий по лезвию как дополнительная история прочно во вселенной фильма Ридли Скотта 1982 года. Однако, несмотря на десятилетие достижений в игровых технологиях и актерский состав, в котором участвовали многие из оригинальных актеров из фильма, Вествуд Бегущий по лезвию упал. Хотя визуальная атмосфера была правильной, сюжет не вдохновлял, элементы управления были громоздкими, а игра была адской. Это, безусловно, превосходило итерацию CRL Group 1985 года, но, в конечном счете, Westwood Бегущий по лезвию было так же забыто.

Следующая запись в «играбельной вселенной Филиппа К. Дика» была Вспомнить все, выпущен для ПК и РЭШ. PC-версия этой игры на самом деле не была ужасной, но всего было продано всего 8 копий. Более часто используемая игра Nintendo с таким же названием была издевательством даже по 8-битным стандартам начала 90-х, и это разочарование во многом было связано с тем, что была еще одна попытка консольной адаптации истории PKD для следующих 3 десятилетия. Последней попыткой создания видеоигры в стиле PKD был 1998 год. Ubik от Cryo Interactive. Ubik на самом деле это было не так уж и плохо, но для технологии это было слишком громко. На PlayStation One нередко было ждать 30-40 секунд для загрузки экрана, что было более чем достаточно для извлечения диска и загрузки в любой Последняя фантазия игра.

Большинство поклонников Филиппа К. Дика уже давно потеряли надежду на даже воспроизводимую видеоигру, пока французская мультимедийная студия Arte Creative не выпустила вдохновленную PKD калифорний с удивительно маленькой помпой

калифорний Это довольно короткая игра от первого лица, в которой вы играете роль Элвина Грина, писателя, ставшего наркоманом и провалившегося семьянина. Игра, которую, вероятно, лучше всего описать как интерактивное повествование, - это наполовину кислотное путешествие, наполовину нервный срыв. С точки зрения игрового процесса, цель в основном состоит в том, чтобы помочь бедному Эльвину перемещаться по своей измененной вселенной (более подходящему, серии измененных вселенных), участвуя в сюрреалистических беседах с другими персонажами и неодушевленными объектами, и, в конечном счете, находя пути из одной реальности в другую.,

Если эта сюжетная линия кажется смутно знакомой, но вы не можете поместить ее в какой-либо конкретный роман ДОК, это потому, что калифорний больше о жизни самого Филиппа К. Дика, чем о какой-то конкретной истории. Конечно, красота в том, что она в некотором роде напоминает игру обо всех рассказах первооткрывателей-фантастов. Справедливости ради, пока калифорний это фантастика, если вы поклонник Филиппа К. Дика, это может оставить желать лучшего, если вы не знакомы с историей жизни автора.

Несмотря на это, факт заключается в том, что спустя почти 4 десятилетия кто-то наконец-то создал игру, вдохновленную Филиппом Диком, и она не полностью отстой. Конечно, вопрос сейчас в том, что калифорний показал достойную игру Филиппа К. Дика Можно Мы увидим, увидим ли какие-нибудь крупные игровые студии, которые начнут выбирать некоторые из наиболее известных работ PKD для консольных игр?

Большинство поклонников Филиппа К. Дика были бы в восторге, если бы крупная игровая студия бросила игральные кости в консольную игру на ДОК, но проблема в том, что те же качества, которые делают романы Филиппа К. Дика настолько хорошими для чтения, затрудняют их захват. фильм - и вдвойне сложно запечатлеть как видеоигру. Даже более активные действия PKD, такие как Бегущий по лезвию или же Сканнер мрачно эта работа на большом экране по-прежнему носит интроспективный характер, и захват сюжета историй с привлечением внимания игроков является сложной задачей в формате видеоигр.

Тем не менее, есть некоторые консольные игры, которые могут сохранять такие же церебральные повествовательные качества, как PKD, и, хотя они, как правило, приветствуются критиками, они часто не могут обеспечить отдачу от инвестиций, которые необходимы более крупным студиям для покрытия своих расходов. Ливень появился из ниоткуда, чтобы сделать Sony почти 100 миллионов долларов, в то время как долгожданный Черный потерял миллионы долларов и в конечном итоге вывел из строя свою команду разработчиков Bondi.

Вероятность крупнобюджетной игры в стиле PKD будет зависеть от успеха интерактивных повествовательных игр восьмого поколения, таких как Квантовый разлом. Если такая игра, как жанр-изгиб Remedy Entertainment, воспринята достаточно критично и все еще может приносить прибыль, студии могут быть более склонны выделять ресурсы для обеспечения правильной адаптации PKD к консоли.

$config[ads_kvadrat] not found