Визуализируйте все вокруг Земли в реальном времени

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Глядя на ночное небо, легко представить, что тьма между звездами и планетами - это просто пустое пространство. Мы забываем о том, что существует огромное количество космического мусора, и большая часть его принадлежит нам. Чтобы упростить визуализацию всего нашего небесного дерьма, Джеймс Йодер, 18-летний студент-электротехник и компьютерщик, разработал трехмерную карту объектов, плавающих вокруг Земли, в реальном времени, метко и почти поэтично названную Stuff in Space.

Stuff in Space использует самые последние данные об орбите из программы космического трека Министерства обороны США и из библиотеки Satellite Javascript, чтобы вычислить положение спутников и предсказать, как они будут двигаться в течение следующих 24 часов. По данным НАСА, более 500 000 штук космического мусора плавают вокруг Земли. Некоторые из этих снарядов, такие как метеориты и другие космические породы, встречаются в природе, но основная часть плавающего обломка искусственного происхождения.

Человеческий космический мусор включает в себя практически все, что мы выбрасываем: разбитые космические корабли, сегменты ракет-носителей и фрагментированные обломки. Мы также выбросили некоторые странные вещи, такие как шпатели, плоскогубцы или мочи.

Stuff in Space позволяет отслеживать 150 000 таких объектов - по крайней мере, больше, чем софтбол - и нажимать на отдельные куски мусора, чтобы узнать их классификацию (обломки, корпус ракеты, спутник или «полезный груз»), а также имя, высоту, скорость и другие детали. Фильтры допускают исключительно специфическую сортировку. Посмотрите, например, результаты столкновения Iridium 33.

Многие из этих объектов движутся со скоростью до 17 500 миль в час, что делает космические катастрофы особенно опасными. НАСА сообщает, что что-то крошечное, например, пятно от краски, может повредить космический корабль при движении на таких высоких скоростях. В дополнение к потере интереса к программированию 3D-графики и WebGL самым классным способом, Йодер разработал Stuff in Space для повышения осведомленности о безопасности космических полетов и защите космической среды.

$config[ads_kvadrat] not found