Воля Facebook потратит 500 миллионов долларов на решение самой большой проблемы виртуальной реальности

$config[ads_kvadrat] not found

Трита Парси: Иран и Израиль. Мир возможен

Трита Парси: Иран и Израиль. Мир возможен
Anonim

Будущее будет наполнено гарнитурами виртуальной реальности. Есть только одна проблема: сейчас для них не так много игр или «впечатлений». Чувство долга поскольку VR еще не было создано (что мы знаем). Марк Цукерберг из Facebook в четверг объявил, сколько компания потратит на обеспечение наших будущих библиотек виртуальной реальности достаточным: полмиллиарда долларов.

Facebook уже потратил 250 миллионов долларов на разработанные программы для своего Oculus и планирует потратить еще 250 миллионов долларов.

«Мы действительно стремимся помочь этому сообществу создавать всевозможные впечатления, - сказал Цукерберг, - от игр до СМИ и многого другого».

Таким образом, хотя VR все еще может показаться доменом геймеров, Facebook надеется, что его инвестиции сделают VR разнообразной контент-платформой. Новый контент Oculus обещает затронуть все аспекты общества, начиная от предоставления пользователям возможности проходить те же тренинги по виртуальной реальности, которые использует НАСА, и заканчивая будущим кинопроизводством.

Вот куда уходят эти 500 миллионов долларов инвестиций и что вы можете ожидать в ближайшее время в своем магазине виртуальной реальности:

Социальная сеть

То, что Facebook удваивает виртуальную реальность, не означает, что компания отказывается от взаимодействия между людьми. Фактически, они хотят сделать «виртуальные комнаты» чатами 2016 года.

«Вы можете сидеть на диване и слышать от своего лучшего друга, даже если они за тысячу миль отсюда», - говорит Лорен Вегтер, менеджер по продукции Oculus VR. «Это первый раз, когда технологии сделали возможным это присутствие».

Для того, чтобы сделать социальную сферу «основной опорой» своей стратегии VR, создание лучших аватаров имеет решающее значение. Новые аватары Oculus будут иметь набор для разработки программного обеспечения, объединяющий прикосновения и истинное присутствие рук, чтобы сделать такие вещи, как настройка автомобиля (также новое приложение Oculus), более легким, чем когда-либо.

Видя Места в VR

В подходе Google-View-Meet-Yelp, Oculus сотрудничает с Oyster для демонстрации мест с использованием фотосфер отелей с обзорами, встроенными в экран.

Игры

Facebook хочет расширить Oculus за пределы игр, но вряд ли от него откажется.

«Oculus разрабатывает больше виртуальной реальности, чем любой другой издатель игр на планете», - сказала Рут Брэм, производитель мобильных устройств, на мероприятии, сославшись на то, что в этом году компания инвестировала в мобильные игры более 50 миллионов долларов.

Основной доклад затронул ряд новых игр, в том числе Одинокое эхо: готово на рассвете, которая, несомненно, будет одной из самых интенсивных VR-игр на сегодняшний день.

На мобильной стороне пользователи могут ожидать жутких клоунов, Cirque du Soleil и виртуального караоке с друзьями. Основной доклад также намекает на сотрудничество между программным обеспечением и мобильными устройствами, которое станет первым для платформы.

Изобразительное искусство

VR - это не просто убийство инопланетян или игра астронавтов. Профессиональные и любительские художники используют Oculus для обозначения граффити, лепки в реальном времени и анимации виртуальных фильмов. Oculus Quill использовался для анимации Дорогая Анжелика, который был продемонстрирован на Sundance в январе. В этом году Oculus также будет сотрудничать с Disney и предстоящим Бегущий по лезвию сиквел для предоставления контента виртуальной реальности.

Общественное благо

«VR For Good» от Oculus предложила финансирование и наставничество, чтобы помочь десяти некоммерческим организациям разрабатывать проекты, использующие эту технологию для изменения мирового опыта. Они также выделили десять миллионов долларов на программы по диверсификации VR.

«Это первые дни, и у нас есть возможность сделать это правильно», - заявил на мероприятии Эбони Пей Рамирес, менеджер проекта по разнообразию.

Технология также расширяет свои образовательные возможности до контента, подобного туру по виртуальной реальности по национальным паркам (который стал известен этим летом, когда президент Обама был сфотографирован во время просмотра фильма).

Мобильный контент

С более чем 400 приложениями, начиная от спортивных трансляций и заканчивая использованием Samsung Gear VR для отвлечения пациентов от боли после операции, мобильный VR кажется еще более безграничным, чем его обремененный аналог Oculus.

Sony собирается реализовать PlayStation VR, но с готовящимся выпуском автономной гарнитуры Oculus и новой веб-VR, у Oculus, похоже, нет причин для беспокойства.

Ниже приводится полный двухчасовой доклад в четверг. Объявление о расходах Цукерберга, музыка для всех разработчиков в аудитории, длится около 24 минут:

$config[ads_kvadrat] not found