Каково на самом деле использовать виртуальную камеру WETA Digital?

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Я не отправлял историю Instagram (или историю IG) более года (непростительная ошибка для режиссера в контент-бизнесе). Поскольку я планировал свое триумфальное возвращение, я сидел загипнотизированный, наблюдая за циклом снова и снова, прежде чем отправлять сообщения, когда я вызвал идеально написанную красную подпись.

Пост в конечном итоге прошел, несмотря на то, что я был в Новой Зеландии, несмотря на то, что я был в этой стране (что я обязательно поехал домой, отметив фотогеничную островную страну в своей истории о IG). Я был там в отпуске, но я также нашел время, чтобы побродить с WETA Digital и их новой «виртуальной камерой». Я предоставлю человеку, который «отвечает за всю работу, выполняемую через WETA», старший супервайзер VFX Джо Леттери, объясните, что такое виртуальная камера:

«Идея виртуальной камеры заключается в том, что часть того, что мы делаем, существует только на компьютере, и если вы хотите увидеть, что у вас есть два варианта. Один из них состоит в том, чтобы сгенерировать все по факту, скомпоновать изображения и увидеть их в смысле двумерного фильма. Но еще один вариант - поместить виртуальную камеру в этот виртуальный мир, осмотреться и составить свои снимки таким образом ».

Проще говоря, это должно означать, что режиссер может сосредоточиться на производительности и не беспокоиться о покрытии (то есть о том, что в кадре). Это также дает кинематографистам гораздо больше времени для экспериментов и опробования различных снимков и ангелов, а также посмотреть, как это будет выглядеть в предварительной визуализации вокруг них.

В демоверсии WETA я смог посмотреть начало боевой сцены с Алита: боевой угол где титульный персонаж противостоит злодею в канализации. Спектакль, который хотел Роберт Родригес, уже был снят. Когда они вручили мне это портативное устройство, которое выглядело как выключенный Nintendo Switch, я мог ходить по окружающей среде, и камера работала в режиме реального времени.

Различные джойстики меняли объективы камеры, и я мог управлять камерой так же, как дрон, оставаясь при этом в любой обстановке на экране. Эффект захватывающий и сюрреалистический: наблюдая за движением камеры на 32-дюймовом ЖК-мониторе, я забыл, что у меня есть другой монитор в руке, и я мог в основном контролировать все, глядя на этот экран.

Освоение виртуальной камеры заняло бы, по крайней мере, один день, но за короткое время, которое у меня было с ней, я смог сделать быстрые дрон-панорамирующие кадры действия, начать сцену за Алитой, а затем повернуться к плохому парню, имея камера летит ему в лицо, когда Алита наносит удар. Это было потрясающе, количество свободы, и весь опыт был как что-то из коробки для игрушек.

Посмотрите сопроводительное видео ниже, где Майк Козенс еще лучше объясняет виртуальную камеру, хотя, как вы можете себе представить, это концепция, которую легче обернуть вокруг головы, когда вы можете увидеть ее в действии. Это потрясающее видео для просмотра, которое также рассказывает о сложностях, с которыми сталкивается режиссер, и о том, как их можно облегчить с помощью виртуального производства.

Не только это, но мы также можем сделать это вживую. Я могу управлять этой камерой через ту виртуальную среду, где захочу, и снимать все, что захочу. Директорам понравится работать с этой технологией, но, что более важно, зрители любить что они делают с этим.

В итоге история IG получила 188 просмотров. Следуй за мной в @westoning.

Посмотрите больше в нашем эксклюзивном взгляде на Alita: Battle Angel, когда мы заглянем за кулисы Weta Digital, чтобы узнать, как они привели Алиту в чувство.

$config[ads_kvadrat] not found