Посмотрите трейлер "Scorn" и позвольте ему копаться под вашей кожей

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Нечеловеческая картина, показанная выше, одна из многих, дает представление о презирать, Если вы не можете понять, что видите, или не хотите, вы, вероятно, не одиноки.

Даже если бы было больше, чтобы сказать о его выпущенном искусстве, экранах и отснятом материале, было бы лучше не вдаваться в подробности. Помимо базовой концепции, что это ужасная игра-ужас, в которую вы играете от первого лица, разработчик программного обеспечения Ebb постарался не сказать ничего другого.

Похоже, они не заинтересованы выходить за пределы тайны, которую сразу создает такая игра. Как жестокая автокатастрофа, то, что присутствует, может повернуть живот, но биология не позволит вам отвернуться. Игра как презирать требует вашего внимания с одного взгляда.

Запутывание определяет, как небольшая сербская команда игры представила свой живой гротеск в стиле Гигера. Из скудного описания вышел, презирать это игра о попытках понять - нелинейный мир - это «сам по себе персонаж», и в нем нет ничего без цели, даже если вы не знаете, что это такое.

Как и следовало ожидать, это не путешествие с подсказками, путевыми точками или пользовательским интерфейсом, а также любые прерывания через кат-сцены. Цель разработчиков - создать сплоченный, взаимосвязанный мир, в котором все исторические, тематические и дизайнерские идеи выражены с точки зрения окружающей среды. Это не было бы шокирующим, если бы оно не содержало никакого диалога. Как говорит Ebb, цель его замысла - «попытаться постичь достопримечательности вокруг вас». Достойная задача.

Как и следовало ожидать, презирать издатели посчитали его слишком странным - хотя после того, как игра, ориентированная на ПК, вырвалась из радара во время ее публичного дебюта в 2014 году на Kickstarter, где порт PS4 был задуман как растягивающаяся цель, Sony действительно выразила некоторый начальный интерес. Несмотря на то, что их кампания не смогла собрать достаточно средств, с тех пор команда нашла частного инвестора.

И оригинальный тизер кампании, и только что выпущенный новый трейлер говорят о бескомпромиссных намерениях разработчиков. Прекрасно реализованное направление здесь только вызывает вопросы, отбрасывая зрителей в анатомически сюрреалистические пространства без каких-либо объяснений или указаний, используя только кошмарные видения и соответственно вызывающий воспоминания счет, чтобы установить настроение.

презирать также, очевидно, будет использовать оружие и инструменты, но похоже, что дизайн больше похож на блуждание по миру с таким предметом, чем на то, что могло бы перерасти в шутер, если, скажем, EA решила стать издателем команды (не что они, вероятно, когда-либо будут).

Вместо этого, игровые персонажи будут по-разному реагировать на ваше присутствие и могут быть, а могут и не быть враждебными при первом столкновении, создавая впечатление, что любое время, затрачиваемое на разработку оружия, вероятно, будет использоваться только в определенных сценариях.

В любом случае, изображение в новейшем трейлере вызывает Кроненберга Видеодром с подходом, который так же увлекателен, как и тошнотворен - подход, который умно оставлен без контекста или разрешения. Ужас тела как тема давно существует в различных видах искусства, и само собой разумеется, что это основной продукт Кроненберга и Гигера. Замечательно видеть, что игра так полно посвящает себя изучению этого конкретного типа психологии таким церебральным способом, и, вероятно, тем, где игроки замешаны.

В любом случае первая половина презирать, выпущенный в двух эпизодах, должен выйти в следующем году в Steam. Если они умны, Sony должна использовать это для выпуска консоли. Если это в VR, тем лучше. В то время как перспектива ужасна, это похоже на игру, в которую вы хотите ползти под кожей.

$config[ads_kvadrat] not found