Какая игра «Сорвиголова» могла быть

$config[ads_kvadrat] not found

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем
Anonim

Все, что сочетает в себе эскапизм и попку в американской поп-культуре, вероятно, связано с видеоиграми. Так устроен мир. Но это создает подозрительный пробел, когда основное свойство не получает интерактивного расширения - даже если оно очень плохое.

Лично я люблю оглядываться назад на то, как очевидные homeruns, подобные этому, проскользнули сквозь культурные трещины, и мне нравится сообщать о редких случаях, когда студии понимают это правильно.

Так где же Сорвиголова ?

Вот в чем дело: Сорвиголова сделал двойной удар. Прекрасный идиотман Бен Аффлек помог превратить экскурсию 2003 года в один из редких эпизодов супергероя до Железного Человека, у которого был голос, стиль и любое подобие созидания мира. У него была вселенная с ограничениями и радушным сочетанием глупостей комиксов и основ реального мира. Это было как раз подходящее время для появления видеоигры эпохи Xbox. Теперь мы находимся в Сорвиголова возрождение, с новым Netflix взглянуть на мир более строго. Между ними пришло время для игры.

Но как бы это выглядело? Сила Сорвиголовы проявляется по-разному в разных интерпретациях. И оказывается, кто-то пытался превратить версию фильма Аффлек в игру под названием Сорвиголова: человек без страха.

У GXZ95 есть кадры отмененной игры и некоторая информация о ней.

Он был разработан 5000 футами и был бы опубликован компанией Encore. Позднее игра была отменена в 2004 году, потому что председатель Navarre, а также Эрик Полсон и генеральный директор корпорации Navarre заявили, что их руководство решило прекратить разработку консольных проектов для видеоигр Encore. который в основном состоял из проекта видеоигры Сорвиголовы. В результате Компания списала 4,3 млн. Долл. США расходов на разработку в течение квартала и 5,6 млн. Долл. США за финансовый год. Эти расходы отражаются как уменьшение их валовой прибыли. Они переориентировали Encore на его основные компетенции в области публикации программного обеспечения.

В этой игре вы можете играть только в качестве главного героя, и у вас может быть 22 этапа для исследования, пытаясь спасти своего друга Туманного. Kingpin и Elektra, несомненно, должны были появиться, как и для других персонажей. В качестве оружия были его радарное чувство, клюшка и крюк. Достаточно для миссий и случайных преступлений по всему городу. Предполагалось, что это продолжит серию игр на базе Marvel, таких как Spider-Man и X-Men, но в конце концов ничего не получилось.

Эта смесь экшена Spiderman и игрового процесса Tony Hawk выглядит так, как если бы она соединилась в готовый продукт. Но это также по стандартам 2004 года. Сейчас, в 2016 году, существует множество вариантов для этой игры, в зависимости от того, сколько игр сейчас перемещается в пространство для создания интерактивных впечатлений для людей со слепотой.

Наша Джессика Свартс (Jessica Swarts) написала о том, как интерактивные игры для слепых превращаются в нечто мощное и по-настоящему великое Сорвиголова Игра может сделать что-то подобное для всех игроков.

Только в 2000-х годах гейм-дизайнеры решили использовать полностью звуковой игровой процесс, используя бинауральную запись, чтобы полностью погрузить игрока. Это означает, что звук будет имитировать положение источника. Если собака лает слева от вас, звук будет слева, а шаги животного будут смещаться в зависимости от ее ориентации. Система предназначена для того, чтобы дать игрокам своего рода трехмерный опыт, который невозможно реализовать с помощью визуально зависимых видеоигр.

К сожалению, несмотря на потенциальную возможность создания чисто аудио-игр, над которыми экспериментируют многие дизайнеры, вариантов не так много, особенно для игровых приставок. Одним из исключений была игра, разработанная японской компанией WARP WARP. Эта игра была разработана специально для слепых пользователей. Создатель, бывший музыкант Кенджи Ино, получил письмо от слепого сообщества, которому нравились его предыдущие игры из-за музыки и звуковых эффектов. В итоге он поговорил напрямую с некоторыми из своих фанатов и решил создать игру, которая была бы абсолютно одинаковой для всех игроков, независимо от того, какое у них нарушение или нет. Поэтому, хотя он и не совершал никаких прорывов в игровом процессе, единственное взаимодействие в игре - это несколько подсказок, которые позволяли игроку выбирать варианты повествования, но это был шаг в правильном направлении в создании большего количества вариантов для слепых.,

Тем не менее, этот комментатор YouTube, вероятно, гвозди именно то, что Сорвиголова игра должна быть:

И несколько дней назад это объявление одурачило тысячи читателей Reddit.

$config[ads_kvadrat] not found