Резиновая шея сквозь «небо никого» сделает тебя мертвым, и это холодно

$config[ads_kvadrat] not found

Лесоповал-Я куплю тебе дом

Лесоповал-Я куплю тебе дом
Anonim

Ты умрешь много в Небо без человека, космическая игра от Hello Games. Почему я говорю это с такой уверенностью? Потому что игра была построена, чтобы отвлечь внимание от реального игрового процесса. Это не все о глаголе. Вы умрете, потому что будете заняты, наблюдая, как существо, похожее на эвок, танцует со своей семьей вокруг дерева или следует за группой маленьких трицератопсов, когда кто-то неожиданно атакует. Ты умрешь потому что Небо без человека ощущается как рай, хотя и с пышными красноватыми деревьями, и потому что все это художественное направление заставит вас чувствовать, что вы не можете умереть.

Вы можете. Ты сможешь.

Проведя почти 20 часов внутри Небо без человека Вселенная, я могу с уверенностью сказать, что игра, по своей сути, симулятор выживания. Когда вы будете ходить вокруг, проверяя светящегося слона, вы получите предупреждение: «Ваша радиационная защита сейчас на 10 процентов». Вы либо отреагируете, либо погибнете. Есть ледяные планеты, такие же холодные, как Хот, где температура вашего тела резко падает в тот момент, когда ваша система отопления выходит из строя. Небо без человека просит игроков охотиться за равновесием. В этом смысле это как поиск жизни и реального мира для обитаемых миров.

Как ни странно, но событие для прессы обычно является хорошим индикатором того, будет ли игра работать. И недавнее событие положено на продвижение Небо без человека совместно с Европейским космическим агентством обошлось красиво. Прекрасные игровые репортеры из Дармштадта, Германия, были очарованы, несмотря на все усилия, чтобы найти проблемы. Почему мне нужно идти 10 минут в одном направлении, чтобы получить немного геридиума? »- спросил один журналист. Видите, чтобы исправить импульсный двигатель на вашем корабле, вам на самом деле нужно 200 единиц Геридиума. Чтобы найти его, вам нужен ваш сканер. Но это тоже сломано, поэтому первые 30 минут или около того - это все, что нужно для поиска необходимых ресурсов для исправления сломанной технологии.

Опять же, игра странно реалистична, но при этом совершенно фантастична.

Это означает, что опыт - смешанная сумка для тех, кто более привык к современному игровому дизайну. Таких как Кредо ассасина часто награждают игроков на постоянной основе. Есть очки, опыт деревья, навыки или улучшения почти каждые 10 минут. Небо без человека это не такая игра. Это игра, в которой ты хочешь заблудиться, потому что в этом суть. Моменты, когда вы попадаете глубоко в пещеру, заполненную кристаллами, или когда вы полностью уезжаете из миссии, чтобы просто следовать за семьей симпатичных тварей.

Но это также медленно - как действительно, действительно значительно медленно в прогрессии. Это не игра для людей, которые хотят четкой структуры. Для тех, кто хочет что-то вроде: Первая планета, починить корабль, отправиться в космос, найти первую космическую станцию, встретить первых инопланетян, обработать окружающие планеты, чтобы они могли позволить себе апгрейды, и перейти к следующей солнечной системе.

Небо без человека это не так. Это не быстрое дело.

Это игра для людей, которые любят исследования и прекрасно справляются с довольно высоким уровнем давления. Потому что ваш костюм всегда сломан из-за радиации, жары, холода или токсических условий. Таким образом, вам постоянно приходится приспосабливаться, идти по проторенному пути (или что идет по проторенному пути) и вкладывать ресурсы в нечто иное, чем вы планировали, просто чтобы выжить. Небо без человека это игра, в которой никогда не хватает - и отчаянно хочется большего.

$config[ads_kvadrat] not found