Последнее создание от разработчика Harebrained Schemes Некрополь, ползущий подземелье, который отправляет игроков вглубь катакомб Абраксиса в поисках сокровищ. подобно Небо без человека, Некрополь вводит процедурную генерацию в различные этапы, которые игроки будут изучать в течение всего времени игры, используя алгоритмы для генерации нового уровня каждый раз. Это прекрасная концепция в теории, но в конечном итоге не дотягивает, потому что она генерирует уровни, которые кажутся слишком знакомыми после определенного момента - и меня это беспокоит Небо без человека.
Как и другие рогалики, Некрополь поставляется со всем, что делает dungeoneering великолепным: совместный игровой процесс, чтобы наслаждаться с друзьями, трудные встречи, проработанные, и метрическая тонна добычи, чтобы требовать. Но на этот раз вы будете играть через процедурно сгенерированные уровни, которые меняются каждый раз, когда вы играете в игру с новым персонажем. Похоже, цель разработчиков состояла в том, чтобы каждая игра выглядела несколько уникальной и сложной, но, к сожалению, они упали.
Не поймите меня неправильно, когда я впервые загрузился Некрополь Я был абсолютно подсел. Несколько приятелей присоединились ко мне, когда мы исследовали бесконечные катакомбы и тайные области, собирая добычу и осматривая различные достопримечательности Некрополь Должен был предложить - это был захватывающий опыт, но после восьми часов игры это чувство начало исчезать.
Идея процедурных уровней велика в теории. По сути, разработчики работают над созданием ряда ресурсов (дизайнов уровней, врагов, ловушек и т. Д.), Которые их игра может использовать для создания уровней для игроков по мере прохождения опыта. В большинстве случаев цель состоит в том, чтобы создать серию эволюционирующих окружений и встреч, которые кажутся свежими и дают ощущение бесконечной повторной игры игрокам, которые ныряют.
В Некрополь тем не менее, сочетание окружения и механики противника начинает казаться слишком похожим на их предшественников, чем больше вы нажимаете, и это убивает весь опыт. В течение первых нескольких часов многие из разросшихся гробниц и прихожих в игре кажутся уникальными, с различными цветами и узорами, по которым вам придется ориентироваться, чтобы перейти на следующий уровень. Но, продолжая сражаться сквозь толпы врагов и двигаясь глубже, вы заметите, что все начинает казаться слишком знакомым. Некрополь слишком быстро истощаются исходные активы - что может стать аналогичной проблемой для Небо без человека наступи август.
Выход в августе следующего года после двухмесячной задержки, Небо без человека ставит игроков в середину огромной вселенной, содержащей более 18 квинтиллионных планет, которые они могут открыто исследовать. Каждая из этих планет будет иметь уникальный климат, а также свой собственный набор флоры и фауны, чтобы игроки могли взаимодействовать и открывать для себя самостоятельно.
Как и уровни в Некрополь тем не менее, каждый аспект Небо без человека процедурно генерируется набором алгоритмов, которые стремятся имитировать различные аспекты природы как геометрически, так и структурно, чтобы создать, казалось бы, бесконечную библиотеку планет для игроков, чтобы исследовать их. Этот процедурно сгенерированный контент включает в себя каждую звезду, планету, форму жизни, экосистему и поведение игровых фракций игры - из которых, по оценкам Hello Games, игроки в данной игре будут испытывать только один процент. Он, безусловно, впечатляет по размеру и масштабу, но я не могу не задуматься о том, насколько разными будут эти процедурно созданные функции. Начнут ли игроки видеть ту же среду и экосистемы через 20 с лишним часов? Или они действительно останутся уникальными, как утверждали Hello Games? И учитывая, что более 20 часов все еще значимы, имеет ли это значение?
Нет сомнений, что различные алгоритмы, используемые для питания Небо без человека а также Некрополь разные. По сути, они сосредоточены на двух разных вещах, но факт остается фактом: оба имеют потенциал для серьезного ограничения контента, присутствующего в игре, в зависимости от того, как алгоритмы справляются со своими задачами. Надеюсь, что мы увидим другую тенденцию, когда мы погрузимся в мир Небо без человека это август.
Прекрасные праздничные подарки для тех, кто любит кофе
Это коллекция отличных праздничных подарков для всех, кто любит кофе. Мы собрали лучший ассортимент простых, но по-настоящему приятных подарков для тех, кто любит просыпаться по утрам с чашкой кофе. Эти подарки идеально подходят для членов семьи и коллег.
Аниме для тех, кто не смотрит аниме
Аниме может не понравиться многим, особенно когда несчастные несколько слишком рано спотыкаются о странные и извращенные, обычно связанные с японской анимацией. Но этот список, мы надеемся, поможет потенциальным зрителям войти в обширную среду, изобилующую великолепной анимацией, персонажами, историями и музыкой. Miyaz ...
«Подземелья и драконы» - метатекст в «Чужих вещах» Netflix
Первые слова новой серии Netflix Stranger Things, произнесенные главным героем шоу Майком Уилером (Финн Вольфхард), говорят о многом. «Что-то грядет», - говорит он, на снимке типичного пригородного ранчо, которое, в конце концов, мы обнаруживаем в вымышленном среднезападном городе Хокинс, штат Индиана. Его слова верны, но ...