Из того, что мы знаем о Небо без человека старение не будет источником беспокойства в игре. Хотя персонажи могут определенно умереть, а вселенная достаточно велика, чтобы разобраться в чьей-то глупости, архиепископ не будет вынужден развлекать кроме многоногого зверя. Но в некоторых отношениях удивительно, что время имеет такой низкий профиль в игре, посвященной межпланетным путешествиям. Это на самом деле достижение.
Проблема времени в космическом путешествии имеет две стороны. Первая сложность достаточно прямолинейна: современное состояние физики допускает межзвездные путешествия продолжительностью в много веков. Второе - скорее поворот: специальная теория относительности включит любых межзвездных авантюристов, путешествующих с релятивистскими скоростями, заставляя наблюдателей, привязанных к планете, измерять время иначе, чем их звездные коллеги. Это эффект, известный как замедление времени, и это заставит Небо без человека игроки испытать несколько подарков.
Извините, любители физики, никаких экспериментов с двойным парадоксом для вас. Небо без человека Команда обошла проблему замедления времени, заставив скорость путешествовать быстрее света, выбросив физику в окно. Звездные диски Небо без человека может работать как (полностью) гипотетический Алкубьер-Драйв - но поскольку для этого требуется существование экзотической материи с отрицательной массой, мы не будем углубляться в это. Может быть, межзвездное путешествие медленнее, чем свет, - это вариант в игре, но ни одна из выпущенных игр пока не показывает бедных космических крестьян, пробуждающих горькое существование в глубинах между звездами, поэтому мы можем предположить, что весь межзвездный туризм придет а ля звездный путь.
Но мы не должны так легко снимать людей с Hello Games. Возможно, они нашли удобный способ обхода специальной теории относительности, но общая теория относительности все еще может осложнить им жизнь. Согласно общей теории относительности, наблюдатели, находящиеся рядом с массивными объектами (такими как планеты), будут измерять время, проходящее медленнее, чем наблюдатели, находящиеся далеко. Это влияет на вас каждый раз, когда вы используете GPS вашего телефона. В Небо без человека Общая теория относительности будет означать, что дерзкие космические пираты, которые все время проводят в разграблении грузовых судов, могут наблюдать за тем, как мирская жизнь добродетельных лубобумеров проходит с удручающей спешкой.
Привет Игры могут быть прощены за уклонение от этой проблемы. Правильное решение проблемы замедления времени в многопользовательской онлайн-игре означало бы учет относительного движения каждого игрока по отношению к любой другой игрок в игре, Это связано с тем, что замедление времени зависит от того, как два наблюдателя движутся относительно друг друга, а не от того, насколько быстро наблюдатель движется в абсолютном выражении (что в любом случае не имеет смысла в теории относительности).
Если это не сложно, подумайте об этом. Для того, чтобы описать мое движение относительно моих соседей здесь на обратный офис, нам нужен один номер для каждого человека. Просто список их скоростей, измеренных мной. Но как бы мы описали относительное движение каждого обратный писатель к любому другому писателю?
Допустим, есть 10 писателей. Тогда для каждого из этих 10 авторов нам понадобятся еще 9 чисел, указывающих скорость каждого другого автора относительно первого. Это 90 номеров. Существует аккуратная формула для расчета количества различных переменных, которые вам понадобятся для полного описания этой проблемы, и вы, вероятно, уже догадались об этом. Если вы хотите знать относительные скорости N частицы, вам нужно всего N (N-1) номера. Теперь, сколько игроков будет в Небо без человека в одно время?
Как только вы подготовите эту огромную матрицу, вам нужно будет обновить ее в реальном времени. И это только начало. Каждый раз, когда игроки взаимодействуют, игра должна учитывать их относительные скорости и давать им больше или меньше времени.
Действительно, это было бы реальной проблемой для моделирования замедления времени в масштабе Небо без человека Единственный способ дать игрокам больше времени - изменить скорость обработки своих действий в игре. У нас есть имя для этого в других играх.
Мы называем это отставанием.
Лучшие смартфоны 2018 года. Может ли Galaxy Note 9 или Google Pixel 3 превзойти iPhone?
Samsung Galaxy Note 9 пытался убедить опытных потребителей, втиснув спецификации ноутбука в телефон, и Google Pixel 3 использовал возможности искусственного интеллекта, чтобы сделать свою хорошо зарекомендовавшую себя камеру еще лучше. Но будет ли этого достаточно, чтобы противостоять захвату Apple на рынке США?
«No Man's Sky» и «Pokemon Go» имеют общую черту общего
С тех пор, как я впервые отремонтировал свой космический корабль и отправился исследовать вселенную в Небесах без человека, я был вынужден узнать больше обо всем. Отчасти это потому, что сама игра не заинтересована в том, чтобы держать тебя за руку. Это система, которую вы учите уважать в своем собственном темпе, к лучшему или к худшему. Вроде как Niantic ...
«Черное зеркало», сезон 5 подтвержден, может создать общую вселенную
Netflix официально возвращает «Черное зеркало» к 5-му сезону, и кажется, что, как никогда раньше, шоу строит общую вселенную.