«No Man's Sky» и «Pokemon Go» имеют общую черту общего

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

С тех пор, как я впервые отремонтировал свой космический корабль и отправился исследовать вселенную в Небо без человека Я был вынужден узнать больше обо всем. Отчасти это потому, что сама игра не заинтересована в том, чтобы держать вас за руку. Это система, которую вы учите уважать в своем собственном темпе, к лучшему или к худшему. Вроде как Niantic's Покемон Go.

Так же, как Небо без человека Призыв Покемон Go был не просто поймать покемонов в мире, а скорее, что игроки также должны были собраться как сообщество, чтобы разобраться. Незнание и обучение являются неотъемлемой частью того, что заставляет обе игры работать.

когда Покемон Go После первого запуска многие люди сразу же решили разобраться в механике, стоящей за ловлей, развитием и сбором покемонов в игре. Существование гнезд для спавна, разные способы, которыми мы могли бросить покебол, или даже то, как работала система сражений в спортзале - все это нужно было решать, но со временем, когда все собрались и поделились своими знаниями, люди поняли их из. Несомненно, это сломало некоторую начальную шумиху после выпуска, но это также обеспечило подавляющее чувство выполненного долга. Мы сделали это; мы разобрались Покемон Go.

Небо без человека действует аналогично, опуская игроков в мир, где они не знают, как все функционирует и взаимодействует. Игра предоставляет игрокам несколько основных механизмов, таких как, как включить двигатели корабля и поддерживать систему жизнеобеспечения экзокостюма в сети.Оттуда мы разошлись по направлению к галактике, глядя на то, как работает межгалактическая торговля, и изучая язык инопланетных форм жизни, которые населяли галактику вокруг нас, чтобы мы могли общаться с ними. Медленно - очень медленно - мы начали выяснять, как Небо без человека сработало, и теперь эти кусочки головоломки начали выравниваться.

Нет сомнений в огромном масштабе игры, которая наполнена тоннами иностранных языков, которые игроки должны изучать слово за словом, и квинтиллионами планет, которые сообщество может обнаружить и каталогизировать. Но есть еще более важные вопросы, на которые нужно ответить, и вполне возможно, что есть пасхальные яйца, которые так и останутся неоткрытыми. В настоящее время сотни из нас копают глубже миллион различных способов, и что самое интересное, мы не знаем, что даст результаты - если таковые имеются.

Этот вид механики редко встречается в видеоиграх в наши дни. Слишком часто вы можете копаться в онлайн-блогах или руководствах к играм, которые вы можете приобрести в игре, и в течение нескольких часов узнать все, что нужно знать. (Даже с онлайн-руководствами, есть еще так много всего, что мы просто не знаем об обеих играх.) Честно говоря, это избавляет от огромного чувства открытия, которое пытаются донести до многих разработчиков и игр. Тем не менее, истинное чувство открытия, безусловно, не может длиться вечно, даже если Небо Мана работает, чтобы сохранить его как можно дольше.

$config[ads_kvadrat] not found