Почему создатели ASMR так одержимы виртуальной реальностью?

$config[ads_kvadrat] not found

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX
Anonim

ASMR и VR находятся в отношениях, и их потомство супер мило. В последние два года разрозненные сообщества росли в известности и популярности, хотя и редко встречались, но появление VR-консалтинговых компаний и медиа-консалтинговых компаний PixelWhipt и создателя ASMR Элли Мэйк, объединивших их, привело к совершенно новому способу сойти с ума. и вдохновляющих людей в Интернете.

Чтобы жениться на двух субкультурах, нужно эффективно объединить две концепции. Во-первых, это феномен ASMR, или «авто-сенсорный ответ меридиана», вокруг которого группа пользователей создала терапевтическое сообщество YouTube. ASMR-тисты, как они иногда называют себя, заставляют «покалывать» скальп и позвоночник своих слушателей, тихо шепча и выполняя ряд звуковых и визуальных триггеров, которые помогают им расслабиться. (И нет, это не секс, в большинстве случаев.) Для неподготовленного зрителя это явление может быть озадачивающим и немного жутким, но ASMR, наоборот, пародируется и провозглашается настолько блестящим, что может быть знаком с большим диапазоном. интернет-пользователей. Хотя это еще не было объяснено с научной точки зрения, видеоролики ASMR могут привлечь миллионы просмотров и похвалить аудиторию как полезный целостный инструмент для отдыха в конце дня.

Затем существует VR («виртуальная реальность», естественно), пространство которого за пределами Oculus Rift и в игровой мир зажгло огонь под коллективной задницей творческих профессионалов, что привело к большему количеству оригинального контента VR и даже к полноценным веб-сериям. Oculus Rift впервые вышла на мировую арену, когда Facebook приобрела компанию за несколько месяцев до основания PixelWhipt в 2014 году, с особым энтузиазмом от самого известного в мире поклонника виртуальной реальности Марка Цукерберга.

«Чувствуя себя настоящим, вы можете делиться неограниченными пространствами и опытом с людьми в вашей жизни», - сказал Цукерберг, разрушитель Winklevosses, во время приобретения Facebook Oculus Rift. «Представьте, что вы делитесь не только моментами с друзьями в сети, но и опытом и приключениями».

С этого момента сообщество VR стало глубоко укоренившимся в мире игр, военной и даже модной одежды, но еще не приняло участие в этом, как неаккуратные члены сообществ, столь же специфичных, как специалисты ASMR и их слушатели.

Так, что пользователь должен получить, комбинируя «жуткие видео шепота» с громоздкой гарнитурой? Ally Maque (имя пользователя: ASMRrequests) была единственной, кто увидел потенциал, но через несколько лет она изменила игру серией научно-фантастических и фантастических видеороликов ASMR и целой компанией (PixelWhipt), посвященной браку двух. сообщества. Компания нацелена на рекламодателей, стремящихся опередить Кривая VR, и представляет себя на сайте PixelWhipt:

Разница между стандартным веб-видео и созданием PixelWhipt заключается в разнице между чем-то вроде кулинарного шоу, где вы смотрите, как кто-то готовит еду, и кулинарным шоу, где вы входите в шеф-повар и испытываете приготовление пищи от шеф-повара. В перспективе это захватывающие медиа.

PixelWhipt, основанная Maque и ее парнем, оплачивает свои счета, консультируясь с индивидуальными креативщиками и более крупными компаниями о том, как создать уникальную иммерсивную кампанию в сравнении с поверхностным, базовым использованием технологии.

Является ли Maque креативным провидцем, ориентирующимся на бизнес и предусматривающим сотрудничество? Да. Я влюблен в нее? Да, без сомнения, Боже мой. Но, кроме этого, она стала серьезным игроком в сообществе ASMR, и теперь она становится новым голосом в зачастую какофоническом мире VR-технологий.

Перед тем, как PixelWhipt стал краеугольным камнем сообщества ASMR, Мак рано отделила себя от других специалистов ASMR, объединив научно-фантастическую концепцию с традиционными технологиями шепота. Ее первый огромный успех начался с первого выпуска серии «Отъезд» в начале 2013 года, в которой Мак стал тихим межгалактическим туристическим агентом.

Перенесемся на два года вперед, благодаря миллиону пропущенных намеков в блогах Элли о ее увлечении технологией VR и дебюте первого крупного эксперимента по кроссоверу VR-ASMR с участием Мака и других тяжелых нападающих ASMR - Хизер Фезер и Марии из GentleWhispering. Концепция интенсивного производства привела к созданию фэнтезийного видео The K3YS, серии из трех частей, в которой каждый член трио исполнял материал, который они написали в своих собственных сильных сторонах. Всему контенту лучше всего наслаждаться через гарнитуру в стиле Oculus Rift, но YouTube и Facebook разработали технологию, которая позволяет обычному зрителю просматривать видео и наслаждаться им со всех сторон, если он находится в немного менее захватывающей среде. После успеха этой серии, Хизер Фезер и Мария остались в команде, чтобы работать над последующими сериями, в которых были представлены более простые вложения, включая будущую художественную студию, в то время как Мэйк продолжал разрабатывать более интенсивные концепции, в том числе DotCalm, еще одну научную технику релаксации.,

Поскольку рвение Макиса к экспериментам было поощрено ее собственной аудиторией, практическая популярность VR сняла ее собственное право. В период между созданием PixelWhipt в 2014 году и в настоящее время технология тщательно следит за нашей повседневной жизнью благодаря поддержке и интеграции Sony Playstation (их гарнитура выйдет в следующем месяце), а также разработке более доступного и легкого оборудования. Конечно, сейчас все еще ощущается маленький пирог, когда гарнитура виртуальной реальности стала основным потребительским продуктом, но было время, когда видеомагнитофон может вернуть вам триста долларов.

Совместное использование технологий ASMR и VR стало для Maque не просто потрясающим способом разработки концепции концепции PixelWhipt, основная цель которой - помочь рекламодателям разрабатывать свои собственные иммерсивные медиа-кампании, но и гораздо более логичным шагом, чем кажется. Большинство поклонников ASMR настраиваются на своих любимых личностей (чем более умиротворяющий твой голос и интереснее твои концепции, тем лучше), чтобы их убрали из повседневной жизни, и еще один шаг в попытке отстранить зрителя от их плана в целом только усиливает опыт дальше. Задача создателей ASMR, в общем и целом, состоит в том, чтобы воссоздать привычный и утешительный опыт, а VR предлагает вам роскошь поставить вас в салонное кресло, на гоночную кровать или в библиотечную стойку, в зависимости от вашего удовольствия.

«Разговор о переводе asmr на следующий уровень. Что дальше? Запах? Я чувствую, что я там », - сказал пользователь на видео DotCalm.

За два года в истории PixelWhipt, Maque оживил сообщество ASMR, чьи косплеи и видео с длинным шепотом стали устаревшими. После выхода K3YS другие пользователи начали приобретать оборудование, необходимое для разработки собственных идей виртуальной реальности, для позитивного восприятия в сообществе, хотя они склонны оставаться в более традиционных условиях ASMR (например, расслабляющие повседневные места, такие как библиотеки, спа, спальни, волосы салоны и т. д.) Виртуальная реальность продолжает становиться более заметной частью субкультуры, поскольку ASMR как феномен продолжает расти в популярности, и дал Маке возможность развить удовлетворительную, хотя и безумно конкретную карьеру со своим парнем, воспитывая сына, всего до удара тридцать.

Существует ряд факторов, которые будут определять продолжительность, с которой ASMR и VR могут продолжать связываться - охват реакции авто-сенсорного меридиана будет ограничен до тех пор, пока он не получит научное одобрение, и границы творчества VR постоянно находятся в опасности в зависимости от насколько эта технология была опробована по сравнению с тем, насколько ее владельцы решили использовать ее для менее дорогих начинаний. Maque намекнул на другой концептуальный проект, который уже несколько месяцев работает с Heather Feather и GentleWhispering, но дата релиза пока не объявлена. Сможет ли мир преодолеть привлекательность красивых женщин, которые шептали им сладкое в изобретательной среде? Есть ли потолок для этого, и когда мы узнаем, что достигли его?

Пока мы ждем, чтобы узнать, будущее ASMR-VR или просто отметка времени, есть много чего посмотреть и послушать - вам, возможно, придется напрячь свои уши.

$config[ads_kvadrat] not found