5 игр, которые можно сыграть в ожидании «No Man's Sky»

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Оглавление:

Anonim

Привлекая внимание всех, от Стивена Спилберга к НАСА и Канье, мало кто не слышал о Небо без человека видеоигра, в которой есть непостижимо большая вселенная, у вас есть примерно один процентный шанс когда-либо встретить даже следы другого игрока из плоти и крови. Нет (возможно) ни одной игры, которая более ожидаема в жанре космических путешествий, чем суперформулы в Hello Games, процедурно порождающие одиссею в невероятно обширном неизвестном.

В результате каждый день после его выхода 9 августа может показаться немного мучительным. Имея это в виду, есть несколько игр - каждая со своим вкусом - вы можете играть прямо сейчас, чтобы немного подождать.

Элитный Опасный

Думать о Элитный Опасный как немного похоже Небо без человека немного больше ориентирован на гиков науки или физики. Тщеславие в изучении вселенной знакомо, и способы, которыми вы можете взаимодействовать с экономикой игры (торговля, майнинг) или нет (составление схемы неизведанного, избегающего приграничного общества пиратства), похожи в их подходе. Но Элитный Опасный также более одержим научной точностью. Походы в пустоту, чтобы добраться до любого заданного пункта назначения, могут длиться световые годы, в то время как физика реального пилотирования космического корабля переводит симуляцию в «космический симулятор». Тем не менее, если вы не хотите бросаться в новые галактики и не запуганный сложностью, это путь.

Проект Солус

Недавно выпущенный Solus Project одержим различными типами деталей, все из которых зависит от его выживания геймплея. Это не игра о картографировании галактики, а о том, чтобы остаться в живых после аварийной посадки на планете; как таковая, вам приходится беспокоиться о самой окружающей среде, поскольку влажность, погода, ветер и другие атмосферные условия являются потенциальными опасностями. Крафт также является важным компонентом, когда вы исследуете инопланетный мир игры, и жизненно важным, учитывая, сколько параметров вы должны отслеживать, чтобы остаться в живых. Хотя он меньше по объему, он, безусловно, способен уловить ощущение одиночества в чужой среде.

Starbound

Если вы когда-нибудь хотели космическую космическую игру в стиле 2D, Starbound специально для вас. Похожий на Террарии Здесь вы можете строить и колонизировать поселения, заниматься спелеологами или существовать на земле. Вы также можете покинуть планету, на которой вы начали, чтобы стать авантюристом, отправляясь покорять неизведанные, процедурно сгенерированные миры или просто каталогизировать формы жизни, которые на них живут. Если это не устраивает, есть даже совершенно необязательная повествовательная кампания, дополненная окружением в стиле «Metroidvania» и боем, как показано выше, а также многопользовательской игрой. Если это выбор, который вы хотите, Starbound наверное это делает.

Star Citizen

Что с первого взгляда выглядит как истинный духовный преемник Командир Крыла Возрожденный его бывшим ведущим дизайнером Крисом Робертсом, на самом деле является одним из самых амбициозных космических симов, когда-либо созданных. После различных краудсорсинговых усилий, Star Citizen Финансирование превысило 100 миллионов долларов, и в результате оно значительно превзошло первоначальную идею. Робертс всегда хотел постоянный онлайн-мир (похож на Ева онлайн) где игроки могут исследовать, торговать и воздушный бой в одиночной или многопользовательской игре. Проект превратился в различные «модули», включая полноценную повествовательную кампанию, сегменты шутеров от первого лица с ощущением и производством Чувство долга и другие элементы. (Подобно Элитный Опасный, Star Citizen также доводит дизайн симуляции до крайности, даже моделируя точную ньютоновскую физику.) Пока игра только в альфа-версии, теперь ее части доступны для игры, если у вас есть компьютер, на котором она может работать.

FTL

Дальний родственник дизайн шаблона, как Небо без человека «S, FTL это все о попытках вернуть свой корабль домой из враждебного пространства и худших условий. Равные части, как roguelike и стратегии, игроки должны пройти через ряд случайно сгенерированных путевых точек в попытке достичь своей домашней базы Галактической Федерации, предотвращая атаки от враждебных космических кораблей и опасностей самого космоса, управляя различными ресурсами и системами на своем корабле. Что касается дизайна выживания, FTL это интересно, потому что любая вещь может привести к катастрофическим последствиям, если не будет должным образом устранена - пожары распространятся по различным системам корабля и повредят корпус, если, например, членов экипажа не отправляют для устранения повреждений. Такое отчаянное выживание в космосе было бы ничем, если не жестоким, и с уравновешивающим действием по управлению ресурсами корабля здесь особенно тяжело. Удачи.

$config[ads_kvadrat] not found