Игровые награды 2015 года улучшаются стремительно

$config[ads_kvadrat] not found

Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)

Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)
Anonim

Сегодня вечером в Лос-Анджелесе состоялась премия Game Awards, организованная Джеффом Кейли, который ранее проводил десятилетие премии Spike Video Game Awards для этой сети. В прошлом году перезагруженные награды начали с нуля, когда они пытались дистанцироваться от своего беспощадного происхождения. Шоу этого года было огромным улучшением.

Было несколько крупных объявлений, которые мы подали более детально, вы можете посмотреть здесь: Психонавты 2, Ходячие мертвецы, Шак-фу, Квантовый разлом, Контрольный бэтмен, а также Far Cry: Первобытный.

Когда мы смотрели событие, обратный Персонал провел чертову ночь и подумал, что мы поделимся некоторыми из наших самых больших реакций.

Николас Башор: Я всегда пытался ходить на игровые награды с высоко поднятым подбородком и открытыми глазами, но как бы я ни старался, чтобы это продолжалось? Я почти всегда сижу после этого, чувствуя себя неудовлетворенным премьерами, выступлениями гостей и теми, кто победил в своих категориях. Однако в этом году я ушел приятно удивленный. Мы не только увидели некоторые интересные объявления, такие как Психонавты 2 а также Far Cry Primal Первый игровой трейлер - но впечатляющая дань уважения Хидео Кодзима и генеральному директору Nintendo Сатору Ивата.

Что еще более важно, мы видели некоторые действительно феноменальные игры, которые приносят домой заслуженные награды. Было так приятно видеть разработчиков из Ее история, Ори и Слепой Лес, а также Ведьмак 3: Дикая Охота на сцене и гордо кричат ​​о своей победе в этом году. Лично я всегда был фанатом маленького парня - и вижу CD Projekt Red на сцене для их успеха с Ведьмак 3 было круто. Их команда разработчиков приложила столько усилий во франшизе на протяжении многих лет, улучшая каждый аспект игры с течением времени; и я не могу дождаться, чтобы увидеть, куда они пойдут дальше.

Эрик Франциско: К сожалению, я все еще пессимистичен. Если Видеоигры хотят получить престиж, к которому стремятся, очевидный шиллинг и реклама должны быть сокращены. Я понял: у них есть счета для оплаты. И это не значит, что Грэмми или Оскар абсолютно не виноваты в коварной рекламе. Но я не уверен, что очевидные усилия являются приемлемыми или оскорбительными. Представьте себе, сохраняла ли Академия рекламные скидки на веб-сайте Criterion Collection на протяжении всей их трансляции. Фильм Twitter будет иметь полевой день с ним. Геймеры просто привыкли к рекламе, влияющей на них?

Тем не менее, было серьезно опрятно видеть меньше, не Чувство долга игры получают высокие пятерки, которых они заслуживают (Splatoon, черт возьми!), нелипкая дань одному из лучших игровых умов и объявления, на которые действительно стоит обратить внимание. Telltale Games делают игру BATMAN? Я во всем.

Брок Уилбур: Я пытаюсь просто погреться в свете того огромного шага по сравнению с предыдущим годом. Костяк парня был полностью уничтожен, и игры были по крайней мере награжден вместо того, чтобы купить по рекламе. Даже основной материал, как Battlefront не добрался бы где-нибудь около стадии кроме их маленькой палатки. В течение первых пяти минут мы пренебрегли Чувство долга и представила главного героя женской серии игр ААА, и потребовалось время, чтобы соответствующим образом оплакать прохождение игры, которая в десятки раз помогла заново изобрести видеоигры. Это было все, что вы могли просить у основного, полного промышленного производства. Мы приближаемся к мечте, чтобы это стало приближением к наградам Академии.

Самой крутой частью, как мне показалось, было это внезапное погружение в историю Westwood Studios и дружеское общение между ними и Warcraft на протяжении многих лет. Было приятно иметь моменты, которые пытались перевязать разрушенный мир игровых сообществ, начиная с нескольких строчек во вступительном видео о том, как случайные игроки тоже являются геймерами. Таким образом, этот эмоционально заряженный сегмент, на котором нет продукта, который нужно подталкивать, казалось, просто напоминал нам об инновациях, которыми эта отрасль была известна, и исцеляющих некоторые открытые раны. Какой удивительный сюрприз, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они соберут в следующем году, теперь, когда я не смотрю на VGA как на посмешище.

Что было для вас низкой точкой, ребята? Я знаю, что мы согласились, что некоторые из живых продаж для игр Steam и тому подобное были своего рода тормозом, но, честно говоря, если наша самая большая жалоба на то, что это шоу должно иметь спонсорство, забудь, что я поднял это вообще. Что-нибудь еще?

Эрик Франциско: Моя самая большая проблема в том, что это не важно. Во всяком случае, пока. Я уверен, что однажды это произойдет, но сейчас шоу не имеет веса других церемоний, таких как Оскар или Грэмми. Я знаю, что мы говорим об игроках, но почему нет обязательного дресс-кода? Почему вокруг передней сцены был кластер? Может ли редактирование номинантов быть более MTV и кинетическим? Если геймеры хотят, чтобы их любимая художественная форма была уважаемой, важными должны быть соблюдение класса и сдержанность. То громкое «бухание», когда Джефф объявил Хидео Кодзиме, по закону было запрещено принимать награду, было дурным тоном.

Брок Уилбур: Так что да, несколько ошибок здесь, но в целом огромный скачок для шоу. Я не чувствую, что последние два часа были одним большим объявлением, поэтому я очень взволнован. Кроме того, существует целый мир людей, которые никогда не слышали о Ее история которые получат возможность испытать это завтра, и это здорово.

Полная трансляция здесь:

$config[ads_kvadrat] not found