«Firewatch» демонстрирует силу диалога в видеоиграх

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Добро пожаловать в Пожарная видеоигра, наполненная потрясающими визуальными эффектами и удивительно эмоциональным саундтреком. Создано Кампо Санто, Пожарная Безусловно, это один из лучших инди-игр, в которые геймеры получат шанс сыграть в этом году, и это не так, как многие из вас могут предположить.

Находясь в пустыне Вайоминг 1989 года, игроки контролируют Генри - человека, который хочет избежать неприятных воспоминаний, приняв работу на летнюю охоту. После знакомства со своей башней в Национальном лесу Шошонов, Генри в конечном итоге теряется в тайне вокруг него и работает, чтобы раскрыть правду, скрывающую все тайны, распространяющиеся по всему лесу. Его партнером является товарищ по огню Delilah, с которым игроки будут развивать отношения на протяжении всей игры, выполняя серию диалогов по их рации - и она является причиной Пожарная чертовски приятно.

подобно Массовый эффект, эпоха драконов, а также Ведьмак 3: Дикая Охота, Пожарная с самого начала уделяет большое внимание выбору, принимая решения на своих плечах в начальной сцене. Вы начнете отношения Генри с любовью всей его жизни, вы получите собаку в качестве счастливой пары и определите, как закончится ваша жизнь, когда он впервые встретится с Далилой после похода к своей башне.

С самого начала диалога каждый разговор с Далилой в твоей рации чувствует себя естественно И это немалый подвиг в видеоигре. Каждая линия диалога, которую Генри делит с Далилой, напоминает настоящую беседу; органично, порой эмоционально нагружено и наполнено саркастическим юмором в нужных местах. Впервые за долгое время я на самом деле почувствовал, что узнал, кем был персонаж Далилы, благодаря разговору в видеоигре - и это редкое явление в наши дни.

Что было более интересно, так это то, как Кампо Санто превратил эти разговоры в отношения, которые Генри и Далила развивают в ходе игры посредством диалога. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с точкой сюжета, объектом или местоположением, которое стоит проклятого, вы можете поделиться им с Далилой по рации или хранить молчание. В зависимости от вашего выбора, вы получите ответ от Далилы - обычно она ответит с некоторой проницательностью или юмором, но почти каждое слово, которое она произносит, имеет скрытый тон или сообщение позади него, как вы могли бы услышать в реальном разговоре.

Точно так же, как настоящие отношения с другим человеком, ваши разговоры с Далилой постепенно позволят вам отодвинуть слои, которые она спрятала за собой. Вы узнаете больше о ее прошлом, причине, по которой она находится в лесу, и различных элементах, которые формируют ее личность; и если вы решите не отвечать или пропустить важный вопрос, который она задает вам через рацию? В конечном итоге это повлияет на ваши отношения с ней до конца игры, но не так, как во многих других видеоиграх, таких как «хорошо или плохо». Массовый эффект а также Выпадать кажется, склоняются к.

Но, честно говоря, это освежающее изменение темпа, и я надеюсь, что многие другие студии разработки последуют его примеру в ближайшем будущем. Зачем? Ну, потому что впервые за какое-то время я ушел от видеоигры, полностью довольной своим опытом.

Как правило, в большинстве однопользовательских игр мы, как игроки, склонны обсуждать наши решения, выбор, обязательства и встречи; делиться ими с другими игроками, чтобы сравнить наш опыт. Как и многие из вас, я следую этой практике (особенно когда дело доходит до Массовый эффект прохождение игры) потому что у меня есть желание поделиться своим опытом с другим геймером и сравнить наши приключения. Но с Пожарная ? У меня не было желания сделать это, потому что я уже поделился своим опытом с другим человеком: Далилой. Мы провели дни, охотясь на медведей, шутя друг с другом и раскрывая секреты леса - и я надеюсь, что в ближайшем будущем каждый разработчик сможет интегрировать их в свои проекты.

Пожарная теперь доступна на PlayStation 4 и ПК.

$config[ads_kvadrat] not found