Oculus пытается сделать виртуальную реальность социальной

$config[ads_kvadrat] not found

360 Kraken eating a Ship VR Video: 8K Virtual Reality scary 3D Video with Wyverns and Sea Monsters

360 Kraken eating a Ship VR Video: 8K Virtual Reality scary 3D Video with Wyverns and Sea Monsters
Anonim

Oculus представила много многообещающих новых технологий и возможностей на своей презентации в четверг, и одним из наиболее интересных событий стало возможное влияние нового владельца компании, социального гиганта Facebook. Многие новые функции Oculus сосредоточены вокруг идеи сделать виртуальную реальность - обычно сольную деятельность - социальной.

Первопроходец VR изначально был создан как технологическая компания, ориентированная на игры (ее основатель-мем-финансист Палмер Лаки в четверг явно отсутствовал). Теперь любой, кто когда-либо подключал N64, чтобы играть Золотой глаз знает, что игры могут быть социальными, но они также могут быть изолирующими, особенно когда вы носите иммерсивную гарнитуру, которая блокирует мир для игры.

Facebook, в случае, если вы каким-то образом пропустили постоянный поток подсказок, предлагающих людям, которых вы, возможно, знаете, или подсказки, чтобы поделиться обновлением статуса с друзьями, - все это для того, чтобы быть социальным. Это своего рода дело компании. Поэтому понятно, что Марк Цукерберг и Ко хотели бы найти способ сделать свою новую покупку социальной.

Введите комнаты, вечеринки и аватары. Первые две функции позволят подключить до восьми человек к своему устройству Oculus и перенести их в общий виртуальный мир. После того, как они все вместе находятся в этой виртуальной комнате, пользователи могут повесить в виртуальной комнате отдыха, где они могут поговорить, погулять (что-то вроде) и поделиться впечатлениями, такими как совместный просмотр фильма или прослушивание музыки.

Это похоже на то, когда вы и ваш значительный друг пытаетесь одновременно играть на шоу Netflix, за исключением того, что с Oculus вы будете вместе в киберпространстве.

Комнаты - это более приятный опыт, в то время как вечеринки больше похожи на чат.

Аватары - это еще одна особенность, способствующая социальному взаимодействию в виртуальном мире. Они похожи на призраков - прозрачные цветные бюсты с плавающими, отсоединенными руками, но они отслеживают движение пользователя, и технология, несомненно, со временем станет только лучше. Руки следуют за общим движением рук владельца с помощью контроллера Oculus Touch, и ими также можно манипулировать, чтобы совершать различные жесты.

Это не идеально. Держу пари, что одна из причин, по которой они имеют более яркий, а не реалистичный оттенок, состоит в том, чтобы не попасть в жуткую долину. Тем не менее, существует более одного миллиарда различных вариантов аватаров, поэтому вы можете представлять себя так, как вам хочется, и ваши друзья могут делать то же самое.

Oculus предлагает разработчикам скоординированный API для запуска приложений, чтобы разработчики игр могли использовать социальные технологии для создания захватывающего командного опыта.

Цукерберг сказал, что все мы будем болтаться в виртуальной реальности в течение следующих десяти лет. Сегодняшняя презентация сделала этот срок менее сумасшедшим.

$config[ads_kvadrat] not found