Чему «ничье небо» может научиться у Minecraft?

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Оглавление:

Anonim

Одним из обязательных названий игр этого сезона является эксклюзивная игра PlayStation 4 от Hello Games. Небо Мана, Это может быть горькая пилюля для сторонников Xbox One, но это факты. Но есть ли у игры стойкость? Приняв реплику от Microsoft (Небраска Mojangs) Инди хит Майнкрафт, Небо без человека может просто найти жизнь за рвением своего первоначального выпуска.

Для непосвященных, Небо без человека долгожданный математический заголовок, который задает пользователям случайную точку в галактике из 18 квинтиллионных планет. (Один квинтиллион, для справки, номер один, за которым следуют 18 нулей.) Оттуда игрок может создать свою собственную историю. Исследуйте странные миры, каталогизируйте новую жизнь, улучшайте свои владения и выживайте в суровой, обширной вселенной. На первый взгляд, размер игры может показаться десятками и десятками часов игрового процесса, хотя простой цикл исследования или множество подобных игр могут поставить под угрозу способность Небо без человека стать долговременной игрой в игровом сообществе.

Будь больше, чем просто бесконечное исследование

Любой, кто когда-либо с головой погружался в обширный мир, сталкивался с дилеммой разработчика: в конце концов, много контента становится слишком большим. На достаточно продолжительном отрезке времени даже разнообразный игровой цикл (бой, сбор, обмен, обновление, полоскание, повторение) становится чертовски скучным, и единственный вариант - пожать плечами и перейти в другой виртуальный мир. Повторение в игре, призванной создать иллюзию бесчисленных комбинаций, бесполезно.

Если Небо без человека надеется удержать свою аудиторию и развлечься (или, по крайней мере, возвращаться время от времени), им нужно будет предоставить какой-то стимул, выходящий за рамки «взглянуть на все случайные вещи, которые мы создали». Майнкрафт, Небо без человека Необходимо наполнить своих игроков чувством естественной цели, одним из всеобъемлющих достижений, которое выходит за рамки поиска новых вещей.

Мир должен изгибаться и сгибаться вслед за игроком; мы должны быть в состоянии проложить свой собственный путь в большой вселенной игры.

Как вы расширяете мир, который уже завершен?

Надежный способ развлечь людей - это дать им новое дерьмо, чтобы возиться и делать. С Небо без человека это на самом деле более хитрое предложение, чем можно подумать. Как и каждый разработчик, выпускающий новое название, Hello Games пообещала и впредь уделять много внимания своему флагманскому названию, но нужно задаться вопросом, как планы на будущее будут влиять на игровой процесс в день выпуска.

В игре об исследовании новое всегда привлекает; в то же время добавление новой территории к игре с 18-квинтиллионными планетами при запуске звучит бесполезно. Кроме того, когда каталогизация и распространение существующей ерунды в упомянутой вселенной так важны, не имеет смысла и много путать. В соответствии с тем, что разработчики сказали ранее, новые миссии также исключаются в качестве опции на будущее, хотя могут быть некоторые новые вращения в трех ранее объявленных игровых фокусах: пират, трейдер или исследователь.

Другими словами, именно Hello Games может углубить игровой процесс, как когда-то делал Нотч и его команда, углубив системы крафта и настройки, чтобы обеспечить новые способы подхода к названию - усложнение и без того сложной системы для дальнейшего естественного охвата.,

Пусть игроки действительно влияют на вселенную

Вот где Майнкрафт имел явное преимущество перед Небо без человека выходя из ворот. В Майнкрафт, игрок берет на себя роль исследователя, который смог сформировать саму ткань окружающего мира. Игроки в буквальном смысле способны уничтожать и перестраивать виртуальное пространство по своему усмотрению.

В Небо без человека игроки - исследователь, испытывающий явный размах и величие чужой вселенной. Все это прекрасно и, вероятно, прекрасно, но Hello Games нужно будет найти какой-то способ для игроков оставить свой след во Вселенной, который выходит за рамки простого именования процедурно генерируемых животных. Возможно, у разработчика уже есть секретный соус к этому важному компоненту игрового процесса, скрытый как Небо без человека может быть короткое время в центре внимания, если они этого не делают.

Игрокам нужно будет вкладывать деньги в окружающий их мир, а не просто прыгать от одного к другому. В противном случае они на самом деле не играют в видеоигры, они просто муха на стене прекрасного террариума.

$config[ads_kvadrat] not found