Филиппинский дизайнер настольных игр нацелен на шахматы с игрой Think!

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Шахматы, жестокая военная игра, в которой пехотинцы, представители духовенства и амбулаторные башни убивают свой путь к медленной королевской власти, насчитывают около 1500 лет. На протяжении веков появилось несколько вариантов, некоторые умнее, другие на основе алкоголя. Но Рейнато Сиан, который разрабатывал свою версию шахмат в отдаленной части Филиппин с тех пор, как он влюбился в игру в ее расцвете семидесятых, считает, что его настольная игра и более мирная, и лучше.

Он может быть прав.

«Лучше» Sian означает «более сложный». Его игра, которая может похвастаться SEO-недружественным названием Think! Игра состоит из 61 гексагональной плитки, а не 64 квадратов, и 19 штук для каждого игрока - на три больше, чем шахматные предложения. Как сообщает филиппинский новостной сайт Rappler, шахматный гроссмейстер Джои Антонио назвал «Думай!» Игра «сложнее, чем шахматы». Есть много вариаций и требует большего ознакомления ».

Это также, чтобы услышать, как его создатель описывает это, более добрую игру. Произведения представляют не рыцарей, а мудрость, инстинкт и другие так называемые умственные способности. "Считать! это битва умов », - сказала Рапплер Кристина Роуз Мариано, шахматист. «Он отображает воспоминания, зачатки и проблемы нашей жизни».

Сиан и его помощники, которые считают себя «мыслителями», хотят, чтобы игра играла роль в системе образования Филиппин, улучшая умственные способности, такие как логика и аналитика. Но даже шахматы - давно рекламируемые как спорт одержимых и блестящих мыслителей - могут быть не в состоянии обеспечить такую ​​умственную стимуляцию. Как утверждает Энн Хьюберт из Slate, умение играть в шахматы - это просто знак того, что ты хорош в шахматах.

Думай! У игры будет несколько препятствий, которые нужно преодолеть, если она захочет набрать обороты. Ранние шумы кажутся менее впечатленными, и он также сталкивается с жесткой конкуренцией не только с шахматами или другими настольными играми, но и с теми, которые происходят на экране. Когнитивные ученые, такие как Марк Блэр из университета Саймона Фрейзера, хвалили видеоигру Star Craft II В частности, как некий гиперхаз по цифровой скорости. «С точки зрения когнитивной двигательной системы, Стар Крафт это самое интересное, что вы можете сделать в Интернете », - сказал Блэр. в 2011 году. Даже легендарному шахматисту Гарри Каспарову было что рассказать о «Лиге легенд» и других киберспортах в Твиттере. Пока нет ни слова о том, что Каспаров, который является одним из шахматных героев Сиана, подумал бы об игре, которая ставит мат перед старыми восемь на восемь.

$config[ads_kvadrat] not found