8 настольных игр с трагическими недостатками дизайна

$config[ads_kvadrat] not found

Не верь разлюбит игра на гармошке

Не верь разлюбит игра на гармошке
Anonim

Поклонники настольных игр любят говорить о продолжающемся ренессансе игр: больше средств идет на настольные игры, чем на Kickstarter; Поселенцы Катана вездесущи; Бруклин полон игровых центров. И есть своего рода пошаговое просвещение. Там, где мы когда-то шли на войну, мы сейчас создаем железнодорожные линии и эксплуатируем электростанции. Новые игры означают новых игроков по определенной причине: старые игры действительно не работали.

Классика, если говорить математически, на самом деле не была классикой. Вот игры, которые вы должны оставить в пользу чего-то нового.

1. Извините!

Ловушка Извините! впадает в олл-ин на удачу. Первое действие в игре, выходящее из зоны старта, основано на вытягивании определенной карты. Игроки, которые не поймали один или два, оставляют свои большие пальцы.

Есть некоторая надежда. Популярный вариант извините! стремится смягчить эту проблему. Например, раздача пяти карт каждому игроку в начале игры приносит немного больше стратегии к столу (разыгрываю ли я эту карту сейчас или оставляю ее на потом?), В то же время идеально сокращая слишком много потерянных ходов.

2. Подключите четыре

Connect Four попадает в неудобную категорию, решая игры. Если обе стороны играют идеально, результат один: кто выигрывает первым, тот выигрывает. Существует 4,5 триллиона способов заполнить сетку Connect Four и 2 триллиона способов выиграть, как показывает Numberphile, но есть только один начальный ход, чтобы гарантировать выигрыш каждый раз - поместите свой первый шашки в средний столбец. Сделай это и играй с умом. Вы будете выигрывать каждый раз.

3. Candy Land

Говоря об играх, которые заканчиваются до того, как они начнутся, Candy Land - идеальный инструмент для ознакомления молодежи с концепцией предопределения - или, по крайней мере, с идеей удачи. Во время игры Candy Land единственным вариантом игрока является получение карты с цветовой кодировкой и переход к соответствующей клетке. Существует нулевой навык (кроме перетасовки), только удача в розыгрыше. С тем же успехом вы можете перевернуть монету 50 раз.

Крайний срок В 2012 году сообщалось, что Хасбро ведет переговоры с Адамом Сэндлером о съемках фильма «Земля Леденца». Я думаю, мы знаем, как это получится.

4. Манчкин

Манчкин относится к себе с нулевой серьезностью, что отличает его от обычной фэнтезийной карточной игры. И трудно быть резким с чем-то, что позволяет вам экипировать снаряжение, такое как «Наколенники очарования». С другой стороны, повторные игры Манчкина прояснят один факт: единственный способ продвинуться - атаковать случайного монстра. Если вы не можете победить этого монстра, игра окончена. Никто из тех, кто пытается победить, не поможет вам, поэтому вы просто встанете на колени, чувствуя себя бесполезным.

5. Fluxx

Fluxx берет простую механику - возьмите одну карту, разыграйте одну карту - и отправьте ее в царство Лавкрафта, где царит хаос. Каждая сыгранная карта меняет правила игры, кто может выиграть и что требуется для выигрыша. То, что игра меняется так плавно, является изящной концепцией, но планирование следующего хода становится таким же благоразумным, как и жертва Йог-Сототу. Если вы поклонник радостного нигилизма и стратегии ненависти, эта игра идеально подходит для вас. Это также супер весело, если ты пьян.

6. Риск

Только настоящие манией величия среди нас закончили игру «Риск старой школы». Есть причина, по которой дизайнеры многочасовых игр в общем-то устранили исключение игроков: явление «Извините!» забастовки снова. Раннее выбывание из игры или наблюдение за тем, как другой игрок скрывается, как злобный вомбат в Австралии, может заставить пятичасовые игры чувствовать себя еще дольше. в Игра престолов Настольная игра, которая искрится в юношеском 12-летнем возрасте, завоевании территорий также является ключом к победе. Но игроки набирают очки, а не прямо, уничтожая друг друга, а это значит, что шансы намного выше, и вы все будете играть до победного конца. Имеет больше смысла.

7. Монополия

Монополия была объектом такой ненависти к настольной игре, что у нас почти нет сердца, чтобы совать свой труп. Это сумма страхов всех игроков: слишком длинная, слишком случайная (ходы зависят исключительно от бросков костей) и практически невозможно выиграть сразу. Существует довольно убедительный аргумент, что огромная популярность Монополии является причиной, по которой цель исключения игрока так долго управляла дизайном американской настольной игры. Иногда прошлое является плохим прецедентом.

8. Яблоки с яблоками

Потому что «Карты против человечества» ввели такие фразы, как «пропавшее яичко Лэнса Армстронга» и « Хакуна матата, ублюдок »в домохозяйствах больше, чем кто-либо когда-либо мог себе представить, нет никаких оснований играть в« Яблоки в яблоки ». Это как посещение зоопарка вместо сафари. Львы крутые, но вы пропустите все забавные откровенные вещи.

$config[ads_kvadrat] not found