Xbox Scarlett: подробности показывают, как Microsoft будет использовать облако для победы над Sony PS5

$config[ads_kvadrat] not found

ЭВОЛЮЦИЯ XBOX - Эволюция игровых консолей xbox (1999 - 2023)

ЭВОЛЮЦИЯ XBOX - Эволюция игровых консолей xbox (1999 - 2023)
Anonim

В следующей публикации Microsoft, опубликованной в среду, говорится, что следующая консоль Microsoft для Xbox может использовать облачные технологии, чтобы одержать верх над Sony. Брэд Сэмс, который ранее сообщал, что грядущая машина «Скарлетт» будет запущена в 2020 году, утверждает, что уменьшение отдачи от более мощного оборудования подтолкнет обе компании к поиску других способов дифференциации, что приведет к новой гонке технологий, которой больше не управляют. яркие характеристики и высокое разрешение.

«Аппаратный дифференциатор, я думаю, в следующем поколении не будет таким большим делом, как предыдущий», - сказал Сэмс, объяснив, как Microsoft и Sony могут предложить игры с разрешением 4K при плавных 60 кадрах в секунду. во-вторых, но потребители вряд ли заметят разницу с еще большим количеством пикселей или частотой кадров. Это будет означать предложение альтернативных преимуществ, таких как услуги, цены и облачные технологии. В последнем случае Microsoft планирует предложить потоковую игру, похожую на Netflix, для более случайных игроков и облачную обработку для улучшения игр высокого уровня.

См. Также: потоковая передача игр Microsoft xCloud дает представление о Xbox Scarlett

В октябре Microsoft анонсировала свой сервис потоковой передачи игр Project xCloud, который будет использовать 54 региона облачных сервисов Azure, чтобы предлагать разнообразные игры без необходимости загрузки, работающие по соединению со скоростью всего 10 мегабит в секунду. Служба выступает в качестве конкурента PlayStation Now, которая предлагает доступ к сотням игр для PS4, PS3 и PS2 по цене 19,99 долл. США в месяц, и ожидается, что xCloud начнет публичные испытания в 2019 году. Ранее Сэмс утверждал, что Microsoft предложит только потоковую передачу « Scarlett »стоимостью около 100 долларов, экономя сотни долларов авансом для более случайных игроков, которые меньше заботятся о превосходной по пикселям производительности.

Что также интересно, так это то, как облачные технологии принесут пользу более преданным игрокам, что Сэмс называет «одним из крупнейших уникальных активов Microsoft». Сэмс приводит в пример Разгон 3 игра для Xbox One, запланированная на февраль 2019 года и использующая облако для расчета разрушаемых городских сцен во время многопользовательских игр. Это своего рода дифференциатор, который может помочь отличить его от Sony, но он еще долго впереди - директор по разработке Xbox One Бойд Мультерер подробно описал эту функциональность на презентации консоли в 2013 году, описав «постоянно развивающийся, мощный мир», который движется от «статических» консольных спецификаций ранее.

Microsoft вполне может использовать свой опыт работы с облачными вычислениями, чтобы обогнать следующую PlayStation. Ожидается, что в ближайшее время появятся новые приставки, а президент Sony Кеничиро Йошида призвал к «аппаратному обеспечению следующего поколения» в октябрьском интервью.

Видео по теме: Этот Xbox One включается с Taco Bell Ring

$config[ads_kvadrat] not found