Как «Westworld» стирает грань между действием и визуальными эффектами

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Отношения между машинами и людьми гораздо более продуктивны за кулисами нового шоу HBO Westworld чем перед камерой. Используя реальные представления и цифровые эффекты, создатели шоу подняли планку давних традиций людей, играющих в роботов, создавая гибридные представления, подходящие для шоу о росте искусственного интеллекта.

Westworld происходит в искривленном тематическом парке, населенном невероятно реалистичными андроидами и управляемом их морально скомпрометированными человеческими создателями. Может быть трудно сказать, какие персонажи попадают в какие категории, пока что-то не сломается, и именно здесь компьютеры входят. Существуют тонкие уловки - подергивания, срывы, противоречивые выражения - используемые для демонстрации того, что происходит, когда роботы, идеально спроектированные для имитации сбоя людей и выдумка больше не может скрывать их природу. Успех этого подхода может быть частично приписан талантливому составу актеров, но руководитель VFX шоу Джей Уорт объясняет, что для создания потрясающего, нереального конечного продукта также потребовалось много постпроизводственной работы.

Стоит, кто работал с исполнительным продюсером J.J. Bad Robot Productions от Abrams за последнее десятилетие обратный что сцена в первом эпизоде, в котором Старый Билл, робот первого поколения в парке, пьет с доктором Фордом (Энтони Хопкинс), была бы невозможна без значительного редактирования. Старый Билл хрупкий и движется как зацикленный Пират Карибского моря в Диснейленде. В то время как актер Майкл Уинкотт имеет многолетний опыт воплощения персонажей в жизнь, команде VFX пришлось вмешаться, чтобы помочь ему дать правдоподобную «фальшивую» игру.

«Мы полностью изменили его выступление, но оно очень тонкое», - говорит Уорт. «Мы дали ему эти маленькие останавливающие и дергающие вещи, его веки, руки и руки, и как он двигается. Это было настолько эффективно, чтобы создать ощущение, что эта старая модель была не такой гладкой ».

Cosa VFX, компания, которая занималась воздействием на Чужие Вещи а также Агенты щита. был за манипуляциями. Используя программу эффектов Nuke, команда наложила много сравнительно простых эффектов, чтобы превратить большие жесты Биллса в цепочки меньших движений.

«Это все сочинение», - сказал Ворт. «Вы берете определенные части, ускоряете темп, замораживаете и делаете все это в двух измерениях».

Спектакль «Старого Билла» получил наибольшую компьютерную помощь, но несколько других персонажей в первом эпизоде ​​получили цифровую обработку. Когда шериф Пикетт (Брайан Хоу) начинает короткое замыкание, половина его лица становится неподвижной. «Нам было очень весело с тем, как работали его глаза, после мухи и сбоев в работе», - объяснил Уорт, отметив, что вездесущие мухи шоу часто бывают настоящими и заменяются цифровыми только в случае необходимости. Точно так же у Питера Абернати (Луи Хертум), отца-андроида главного робота-пилота Долорес (Эван Рэйчел Вуд), произошел сбой, который, по словам Уорта, требует, чтобы команда пост-продюсеров делала «действительно тонкие вещи со своими зрачками и веками», которые «сделали это чувствую, что он был выключен, но не такой механический.

Подход, который команда использовала для Abernathy, отличался от того, который они использовали для Old Bill, потому что на шоу роботы не все работают по одному и тому же коду.

Тем не менее, Ворт не хочет брать слишком много кредитов. Он старается постоянно хвалить актеров, отмечая, что большая часть роботизированной деятельности была чисто производительной, и что его сотрудники помогли сделать детали более убедительными, где это необходимо.

«Все, что Абернати делает в своей беседе с доктором Фордом, это все действия актера», - сказал Уорт. «Мы заставили его замерзнуть время от времени. Но актеры действительно умеют не моргать ».

$config[ads_kvadrat] not found