Как VFX Arists помогли «День независимости: Возрождение» Дождь Смерть

$config[ads_kvadrat] not found

VFX Artists React to Bad & Great CGi 35

VFX Artists React to Bad & Great CGi 35

Оглавление:

Anonim

В таких фильмах, как День независимости, Послезавтра а также 2012 Роланд Эммерих сделал массивные (и часто разрушительные) визуальные эффекты своей отличительной чертой, и за 20-летнюю карьеру в Голливуде создал множество знаковых кинематографических эпизодов. Режиссер использовал тот же подход со своим последним фильмом, День Независимости: Возрождение Возвращение к жанру инопланетян. Чтобы помочь сделать самые большие снимки в возрождение Эммерих обратился к своим частым сотрудникам по визуальным эффектам, супервайзеру по визуальным эффектам Фолькеру Энгелю и продюсеру Марку Вейгерту из Uncharted Territory, которые действовали как центр координации эффектов от нескольких студийных поставщиков по всему миру. Вот посмотрите на некоторые из самых больших снимков, созданных этими продавцами.

Сингапур разбит, а Лондон теряет свои ориентиры

Когда новый инопланетный корабль попадает в атмосферу Земли, он начинает причинять всевозможные разрушения. Чтобы замедлить, корабль запускает антигравитационные двигатели и формирует собственную гравитацию, которая вызывает всасывание и подъемное движение, которое разрушает места на Земле, включая Сингапур и затем Лондон. Этот хаос был организован одним из громких имен в уничтожении визуальных эффектов: Scanline.

Чтобы точно изобразить, что происходит с Сингапуром, Scanline попросила команду отправиться в город и сделать тысячи эталонных фотографий. Отдельные области были также обследованы промышленными сканерами LIDAR, чтобы студия могла реконструировать здания в компьютерной графике, а затем разрушать их. Художники создали элементы компьютерной графики из опросов и фотографий таким образом, чтобы они могли быть искусно разбиты и разорваны на части.

Основной проблемой в изображении разрушения было чтение всех мелких деталей. Первая попытка Scanline фактически привела к появлению почти слишком большого количества дыма и мусора, что заставило директора попросить его немного уменьшить. «Роланд сказал нам, что хочет увидеть кадр, на котором этот большой кусок земли и множество зданий все еще находятся на этом участке земли», - сказал супервайзер визуальных эффектов Scanline Брайан Грилл. обратный, «Мы взяли из этого очень графический подход. Роланду нравятся силуэты, так что вы можете легко увидеть форму чего-то, вы можете легко узнать, на что вы смотрите ».

Результат изменения гравитации, который уничтожает Сингапур и другие части Азии, означает, что весь этот мусор затем возвращается вниз, и именно Лондон, и другие города, несут на себе основную тяжесть этого. Сканлайн, опять же, был ответственен за уничтожение нескольких известных достопримечательностей в столице Англии, включая Лондонский Глаз и Лондонский Мост, путем приобретения там эталонной фотографии.

«Это была в значительной степени кухонная раковина, каждый актив и достопримечательность, которую мы могли найти, мы бросили ее туда», - признается Гриль. «Роланд хотел увидеть - и снова это было очень наглядно - много кораблей, много контейнеровозов, много круизных лайнеров, много самолетов, машин и лодок. Все, что мы могли бы сделать, чтобы графически показать этот дождь из значительной части Азии на Лондон ».

Приливная волна от Техаса

У побережья Галвестона, штат Техас, один из персонажей первого фильма, Джулиус (Джадд Хирш), видит, как огромный десантный корабль материнского корабля ударился о воду и принес с собой столь же огромную приливную волну. Scanline, которая в течение многих лет разработала собственную систему моделирования воды под названием Flowline, также приняла эту последовательность.

Сам носок был построен длиной около 18 километров. «Он такой большой, - объясняет супервизор Scanline по визуальным эффектам Мохсен Мусави, - что когда он попадает в воду, количество массы, которая на самом деле движется вперед, так огромно. Там также огонь и дым из всей атмосферы. Таким образом, мы имели дело не только с водной симуляцией, которая огромна, но в том же кадре у вас есть этот огромный, огромный объем огня и дыма, который все моделируется. А потом у вас также будут валяться контейнеровозы и мусор.

Программное обеспечение Scanline Flowline позволяет художникам по эффектам видеть в студии очень быстрые рендеры со всеми физически правильными (хотя и несколько художественно направленными) движениями воды, ее прозрачностью и получающейся пеной. «Это то, что отличает Scanline», - предлагает Мусави, имея возможность многократно повторять и делать много разных версий и имея действительно быстрые повороты ».

Крушение луны

День Независимости: Возрождение открывается с приходом нового оружия на станцию ​​космической обороны Земли на Луне. Студия VFX MPC создала 300-метровую пушку вместе с несколькими лунными транспортными средствами, буксиром Луны и лунной базой, которая в конечном счете разрушена инопланетным кораблем с помощью легендарного зеленого лазерного взрыва.

Для сцен, в которых актеры бегут из хаоса, на синем экране снимались живые экшн-тарелки с лишь частичными сетами и актерами на проводах, имитирующими гравитацию Луны. «Как только начинаются взрывы, мы переключаемся на цифровые двойники CG», - рассказывает супервайзер визуальных эффектов MPC Сью Роу. «Во время съемок мы детально отсканировали и сфотографировали актеров, чтобы мы могли воспроизвести их в костюмах CG».

Уничтожение базы луны позволило MPC использовать свой собственный инструмент уничтожения компьютерной графики. Это называется Kali и использует то, что называется «анализ методом конечных элементов», чтобы создать реалистичные трещины, сколы и общий хаос. «Это действительно мощный инструмент», - говорит Роу. После настройки атрибуты материалов определяются, и когда добавляется физика взрыва, это дает действительно отличные результаты ».

«Мы провели много исследований поверхности Луны и того, как будут разрушаться многие слои лунных почв», - добавляет Роу. «Я изучал геологию в школе, поэтому я понял это и убедился, что мы визуально верны. У нас есть снимки, где лунные камни и обломки летят по воздуху и осыпаются перед камерой, как раз когда лунный буксир проносится мимо ».

Оказавшись в листве

Во-первых День независимости инопланетяне были практически марионетками. На этот раз были реализованы цифровые версии, способные к гораздо большему движению. Инопланетные колонисты и солдаты были созданием компьютерной графики от Image Engine, который потратил месяцы на создание страшных существ, в комплекте со специальной динамической системой для анимации их бьющихся щупалец.

В одном конкретном эпизоде ​​группа летчиков-истребителей попадает на землю в темной и атмосферной среде, одновременно атакуя инопланетный корабль. Они должны пробираться через воду по пояс среди возвышающихся инопланетных растений. Это была полная компьютерная графика », - говорит руководитель отдела визуальных эффектов Image Engine Мартын Калпит. «А в листве было более 500 000 растений разного масштаба и размера. Они также были смоделированы в лужах воды, окруженных туманом, и были окружены объемными огнями с летающими насекомыми. Актеры должны были пройти через все это, в то же время взаимодействуя с инопланетными солдатами.

Чтобы оживить инопланетян, аниматоры Image Engine имели свои собственные костюмы для захвата движения в своей студии, в которые они могли быстро войти и использовать, чтобы заблокировать движение. Несмотря на то, что инопланетяне не имеют глаз (но только глазниц), по словам Калпитта, лицевая анимация была действительно важной частью финального образа. «Одна из самых важных вещей при работе с персонажами - это лицо: одна из первых вещей, на которые вы обращаете внимание при приближении к другому человеку или животному, - это лицо. Это инстинкт. Есть один отличный выстрел, где мы очень близко подходим к лицу инопланетных колонистов. Вы видите ноздри, вспыхивающие и дышащие на лице, и это действительно очень страшно, потому что оно просто кажется таким живым ».

Атака в Зоне 51

Массовое сражение в Зоне 51 между силами пришельцев и людей, на земле и в небе, потребовало множества визуальных эффектов от Cinesite. Это включает в себя инопланетных истребителей, оружие, CG толпы и окружение.

Например, среда Area 51 была собрана из 120 отдельных активов, которые затем были созданы для создания около 125 000 объектов. С началом битвы Cinesite пришлось вносить изменения в эти объекты. «Необходимо было создать четыре прогрессивно поврежденных версии зданий, а также взрывы, дымовые шлейфы и следы ожогов, так как они были уничтожены окружающей битвой», - объясняет супервайзер визуальных эффектов Cinesite, Хольгер Восс.

Корабль инопланетной королевы, показанный в битве, представляет собой 5-километровый актив, который также построил Cinesite. Только модель корабля с низким разрешением составляла четыре миллиона полигонов, которые студия масштабировала с детализированными участками, снятыми выстрелом. «Главной проблемой для корабля была иллюзия масштаба, - говорит Восс, - поэтому мы разработали запутанную серию геометрических сеток и арабесок по всему панцирю корабля на основе эталонного материала Городских разрушителей в первом фильме. Это действительно дало кораблю убедительное ощущение огромности.

Борьба с пришельцами по воздуху

Человеческие и инопланетные истребители роятся в крупном воздушном бою, который происходит над инопланетным кораблем, охватывающим Атлантический океан. Digital Domain взялся за выстрелы, черпая вдохновение в знаменитых собачьих боях, показанных в первый день независимости. «Несмотря на то, что в этом фильме демонстрируется новый супер-материнство, - говорит супервайзер Digital Domain CG Ханжи Тан, - в нем все еще присутствуют те же стилистические элементы, как уколы зеленого света и узоры поверхности, вдохновленные кругом на полях».

Помимо обновленных инопланетных и человеческих бойцов в собачьих боях, главной проблемой и проблемой окружающей среды был материнский корабль, который служит фоном для всех действий. Каждый выстрел был детализирован в зависимости от того, насколько близко действие было к километру корабля.

Произведя несколько последовательностей драки на Игра Эндера Цифровой домен был хорошо подготовлен для того, чтобы приблизиться к сложной последовательности, тщательно ставя хореографию в действие.Заметки Тан: «Такие эффекты, как человеческий и чужой лазерный огонь, должны были иметь отчетливый и узнаваемый вид, чтобы различить действие в хаотической сцене. Их цвет и внешний вид определялись оригинальным фильмом ».

Чужая Королева становится злой

Климатическая битва фильма обнаруживает, что защитники Земли берут Королеву Чужих среди солончаков и базы Зоны 51. Эти снимки были обработаны Weta Digital, которая фактически должна была сделать двух существ: огромную Королеву с четырьмя конечностями высотой 140 футов, которую мы впервые встретили на корабле, и еще большее существо высотой 220 футов, которым она стала, когда взбиралась в свою биографию. Механический экзокостюм.

Одним из самых сложных аспектов королевы, кроме ее частичного биолюминесцентного вида и сложных щупалец, был просто ее огромный размер. «Каждая ступенька в пустыне соляных равнин была эквивалентом взрыва миномета», - объяснил руководитель по визуальным эффектам Weta Digital Мэтт Эйткен. «Эти наземные симуляторы взаимодействия должны были быть откорректированы с физически правильными настройками, чтобы найти правильный баланс между продажей ее весов, оставаясь при этом динамичным».

Королева - ничто, если не решимость, и это также было частью подхода Wetas к анимации, что делало ее расчетливой и жестокой. «Ее анимация лица была сведена к минимуму, - вспоминает руководитель анимации Дэйв Клейтон, - поэтому ее язык тела был единственным способом рассказать историю каждого кадра. Ее дизайн позволил нам получить ее в действительно динамичных и интересных позах. Тогда мы могли бы использовать ее многочисленные щупальца, чтобы улучшить ее силуэт, а также указать ее настроение, как кошачий хвост ».

В одном из самых динамичных снимков Alien Queen она гоняется за школьным автобусом. Хотя выстрел из автобуса был снят на вертолете по-настоящему, Weta Digital в итоге создала снимок полностью с помощью компьютерной графики, с цифровыми двойниками для салона автомобиля и несколькими эффектами моделирования для разрушения грунта и щита Королевы. «Снимок был сложным и производился в Weta Digital с первых дней нашего проекта и примерно до недели, пока мы не закончили шоу», - отмечает Эйткен.

$config[ads_kvadrat] not found