Наркоманы видеоигр должны бороться с внутренним боссом с помощью лечения СДВГ или депрессии

$config[ads_kvadrat] not found

Dame Tu cosita ñ

Dame Tu cosita ñ
Anonim

Видеоигры стали повсеместной частью культуры. В одних только Соединенных Штатах 155 миллионов человек играют в видеоигры, и 42 процента из них получают по три часа в неделю или более. В этом нет ничего плохого - и аргумент о том, что игры более привлекательны, чем телевидение, имеет смысл - но есть особая группа, которая демонстрирует нездоровое принуждение к играм. Теперь новое исследование показывает, что необходимость играть может свидетельствовать о нелеченном психическом расстройстве.

В новом исследовании, опубликованном в журнале Психология аддиктивного поведения Исследователи из Университета Бергена обнаружили, что зависимость от видеоигр может быть связана с синдромом дефицита внимания / гиперактивности, обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией. Они считают, что навязчивая необходимость играть указывает на то, что видеоигры используются в качестве защитного механизма.

«Чрезмерное участие в играх может служить механизмом спасения или преодоления основных психических расстройств в попытке смягчить неприятные ощущения и успокоить беспокойные тела», - объясняет в своем заявлении ведущий автор Сесили Шоу Андреассен.

В исследовании было предложено 23 533 взрослым - мужчинам и женщинам в возрасте от 16 до 88 лет - заполнить онлайновый перекрестный опрос, в котором был задан вопрос о том, как они относятся к социальным сетям и видеоиграм, и спросили, идентифицировали ли они симптомы депрессии, СДВГ. и ОКР Опрос также включал такие высказывания, как «Вы думаете, что играете в игру весь день» и «Вы играете в игры, чтобы забыть о реальной жизни». Участникам было предложено прочитать заявления и затем набрать по шкале от «никогда» до «очень часто». «.

Предметы исследования, которые сказали, что они «часто» идентифицировали себя, по крайней мере, с четырьмя из семи утверждений в соответствии с зависимостью от видеоигр или социальных сетей, что, по мнению исследователей, могло ухудшить здоровье, работу и социальные отношения субъекта. Исследователи обнаружили, что женщины чаще чувствуют зависимость от социальных сетей, а мужчины - от видеоигр, особенно молодые одинокие мужчины.

Андреассен говорит, что, хотя у большинства людей непринужденная связь с видеоиграми, ее работа указывает на важность выявления тех, кто этого не делает, а может и нет в будущем. Люди, у которых обнаружены нарушения, изученные здесь, возможно, должны быть нацелены на раннем этапе, чтобы гарантировать, что они не разработают «нездоровый игровой процесс».

Это иной подход, чем у других исследователей, которые считают, что видеоигры, используемые в умеренных количествах, могут реально помочь людям справиться с А.Д.Х.Д. В частности, создатели EVO считают, что игры могут помочь с навыками концентрации и служат альтернативой Adderall. Хотя видеоигры, несомненно, проникли в общество, вопрос о том, наносят ли они больший вред, чем помощь, все еще остается предметом дискуссий.

$config[ads_kvadrat] not found