Dame Tu cosita ñ
Видеоигры стали повсеместной частью культуры. В одних только Соединенных Штатах 155 миллионов человек играют в видеоигры, и 42 процента из них получают по три часа в неделю или более. В этом нет ничего плохого - и аргумент о том, что игры более привлекательны, чем телевидение, имеет смысл - но есть особая группа, которая демонстрирует нездоровое принуждение к играм. Теперь новое исследование показывает, что необходимость играть может свидетельствовать о нелеченном психическом расстройстве.
В новом исследовании, опубликованном в журнале Психология аддиктивного поведения Исследователи из Университета Бергена обнаружили, что зависимость от видеоигр может быть связана с синдромом дефицита внимания / гиперактивности, обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией. Они считают, что навязчивая необходимость играть указывает на то, что видеоигры используются в качестве защитного механизма.
«Чрезмерное участие в играх может служить механизмом спасения или преодоления основных психических расстройств в попытке смягчить неприятные ощущения и успокоить беспокойные тела», - объясняет в своем заявлении ведущий автор Сесили Шоу Андреассен.
В исследовании было предложено 23 533 взрослым - мужчинам и женщинам в возрасте от 16 до 88 лет - заполнить онлайновый перекрестный опрос, в котором был задан вопрос о том, как они относятся к социальным сетям и видеоиграм, и спросили, идентифицировали ли они симптомы депрессии, СДВГ. и ОКР Опрос также включал такие высказывания, как «Вы думаете, что играете в игру весь день» и «Вы играете в игры, чтобы забыть о реальной жизни». Участникам было предложено прочитать заявления и затем набрать по шкале от «никогда» до «очень часто». «.
Предметы исследования, которые сказали, что они «часто» идентифицировали себя, по крайней мере, с четырьмя из семи утверждений в соответствии с зависимостью от видеоигр или социальных сетей, что, по мнению исследователей, могло ухудшить здоровье, работу и социальные отношения субъекта. Исследователи обнаружили, что женщины чаще чувствуют зависимость от социальных сетей, а мужчины - от видеоигр, особенно молодые одинокие мужчины.
Андреассен говорит, что, хотя у большинства людей непринужденная связь с видеоиграми, ее работа указывает на важность выявления тех, кто этого не делает, а может и нет в будущем. Люди, у которых обнаружены нарушения, изученные здесь, возможно, должны быть нацелены на раннем этапе, чтобы гарантировать, что они не разработают «нездоровый игровой процесс».
Это иной подход, чем у других исследователей, которые считают, что видеоигры, используемые в умеренных количествах, могут реально помочь людям справиться с А.Д.Х.Д. В частности, создатели EVO считают, что игры могут помочь с навыками концентрации и служат альтернативой Adderall. Хотя видеоигры, несомненно, проникли в общество, вопрос о том, наносят ли они больший вред, чем помощь, все еще остается предметом дискуссий.
«Новый тип депрессии» может объяснить, почему некоторые методы лечения не работают
По мере того, как 2018 год подходит к концу, Inverse выделяет 25 удивительных вещей, которые мы узнали о людях в этом году. Эта история № 4. В июле ученые объявили, что обнаружили «новый тип депрессии», который связан с белком под названием RGS8 вместо химических веществ мозга серотонина и норэпинефрина.
Кетаминоподобный препарат для лечения депрессии может вскоре получить одобрение FDA
Эскетамин постепенно переходил от партийного препарата к лечению депрессии, но вскоре мог получить одобрение правительства. Результаты голосования от участников FDA позволяют предположить, что агентство может вскоре одобрить Эскетамин как средство от депрессии.
Лечение депрессии предлагает «персонализированный способ лечения людей»
Депрессия является самой распространенной болезнью среди нас - она затрагивает около 350 миллионов человек во всем мире. В этом сложном заболевании лежит много загадок, но, возможно, немногие так разочаровывают, как показатели лечения: около 50 процентов людей, страдающих депрессией, никогда не обращаются за помощью к медицинским работникам. Мы также к ...