Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем
Видеоигра ужасов Не берите в голову хочет стать близким с вашими запястьями. Вскоре он сможет использовать Apple Watch для измерения пульса игроков. Если вам интересно, почему игра хочет знать, как быстро бьется ваше сердце, Не берите в голову Крюк - он использует принципы биологической обратной связи, чтобы стать страшнее и жестче, чем больше вы находитесь в стрессе. Это как мантра Фрэнка Герберта «страх - убийца ума», но с цифровыми трупами, свисающими с деревьев.
В заметках о выпуске во вторник, Не берите в голову Разработчики Flying Mollusk также заявили, что игра поддерживает «программное обеспечение для определения эмоций». С помощью этой программы веб-камера отслеживает лица на предмет изменения выражений лица и пытается интерпретировать их как эмоции. Apple Watch дополняют эмоциональные переключатели физиологией.
Есть некоторые свидетельства того, что Apple Watch могут сказать, когда вы находитесь в состоянии повышенного возбуждения, познавательно говоря. когда Руководство Тома По сравнению с носимыми медицинскими электродами, часы показывали хорошие результаты, с оговоркой, что они работают лучше всего, когда их надевают настолько плотно, что они врезаются в вашу плоть. Но, по-видимому, для такой игры, как Не берите в голову изменение частоты сердечных сокращений важнее, чем точные показания.
Использование лицевого анализа для определения эмоций было в умах компьютерных ученых с начала этого столетия.
Программное обеспечение, которое Не берите в голову использует то же программное обеспечение, которое дебютировало на Суперкубке 2013 года для адаптации рекламы на основе выражений зрителей. Созданная компанией Affectiva, программа основана на научных исследованиях эмоционального признания и аутизма.
Не берите в голову был выпущен в октябре и продолжил интеграцию новых датчиков. Игроки менее чем с любовью говорят о 3-часовой продолжительности игры, но полностью придерживаются концепции психологической биологической обратной связи.
Игра Oculus Rift «Nevermind» использует биологическую обратную связь для повышения ставок
Динамика ввода-вывода большинства игр довольно проста: вы управляете с помощью клавиатуры, жеста или какого-либо другого типа геймпада, и игра регулирует аудио или визуальный выход и, возможно, вибрирует контроллер. Но с ее игрой Nevercind при поддержке Oculus Rift, поддерживаемой Kickstarter, Эрин Рейнольдс хочет изменить динамику, сделав ...
Будущие Apple Watch могут проверить личность владельца через пульсоксиметр пульса
Система может быть использована для Apple Pay вместо паролей или Touch ID. Apple предложила запустить процесс с помощью акселерометров или гироскопов.
20 способов быть плохим плохим парнем, на которого влюбляются все девушки
Оказаться в проигрышных ставках на местных злодеев? Тогда следуйте нашим советам ниже, чтобы стать настоящим плохим парнем.