Видеоигра «Nevermind» использует Apple Watch, чтобы сделать удар пульса плохим ходом

$config[ads_kvadrat] not found

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем
Anonim

Видеоигра ужасов Не берите в голову хочет стать близким с вашими запястьями. Вскоре он сможет использовать Apple Watch для измерения пульса игроков. Если вам интересно, почему игра хочет знать, как быстро бьется ваше сердце, Не берите в голову Крюк - он использует принципы биологической обратной связи, чтобы стать страшнее и жестче, чем больше вы находитесь в стрессе. Это как мантра Фрэнка Герберта «страх - убийца ума», но с цифровыми трупами, свисающими с деревьев.

В заметках о выпуске во вторник, Не берите в голову Разработчики Flying Mollusk также заявили, что игра поддерживает «программное обеспечение для определения эмоций». С помощью этой программы веб-камера отслеживает лица на предмет изменения выражений лица и пытается интерпретировать их как эмоции. Apple Watch дополняют эмоциональные переключатели физиологией.

Есть некоторые свидетельства того, что Apple Watch могут сказать, когда вы находитесь в состоянии повышенного возбуждения, познавательно говоря. когда Руководство Тома По сравнению с носимыми медицинскими электродами, часы показывали хорошие результаты, с оговоркой, что они работают лучше всего, когда их надевают настолько плотно, что они врезаются в вашу плоть. Но, по-видимому, для такой игры, как Не берите в голову изменение частоты сердечных сокращений важнее, чем точные показания.

Использование лицевого анализа для определения эмоций было в умах компьютерных ученых с начала этого столетия.

Программное обеспечение, которое Не берите в голову использует то же программное обеспечение, которое дебютировало на Суперкубке 2013 года для адаптации рекламы на основе выражений зрителей. Созданная компанией Affectiva, программа основана на научных исследованиях эмоционального признания и аутизма.

Не берите в голову был выпущен в октябре и продолжил интеграцию новых датчиков. Игроки менее чем с любовью говорят о 3-часовой продолжительности игры, но полностью придерживаются концепции психологической биологической обратной связи.

$config[ads_kvadrat] not found