Может ли дизайнер видеоигр выиграть Нобелевскую премию мира? Да, раньше, чем ты думаешь

$config[ads_kvadrat] not found

4 Unicode and N character in SQL Server

4 Unicode and N character in SQL Server
Anonim

У Джейн МакГонигал есть смелое, но не возмутительное видение: она предсказывает, что к 2023 году гейм-дизайнер будет номинирован на Нобелевскую премию мира. Сама геймдизайнер, МакГонигал, говорит, что победа в Премии Мира является ее «целью № 1 в жизни», целью, которую она преследует, разрабатывая игры и подчеркивая их текущую и потенциальную важность на совместной платформе дизайна Gameful. Ее поиски смешны? Только в этом случае премия мира, как правило, является случайным преимуществом самоотверженного стремления человека от имени человечества. Там будет игра, достойная Нобелевской премии.

Вопрос о том, когда эта игра появится, больше касается системы Нобелевской премии, чем игр как формы искусства. Чтобы получить номинацию, создатель игры должен будет работать над созданием «братства между народами», уменьшением милитаризации и укреплением мира. Кандидаты могут быть назначены только избранной группой людей, включая, помимо прочего, профессоров социальных наук, активных и бывших членов Норвежского Нобелевского комитета, а также людей, которые ранее были удостоены премии мира. И выиграть действительно сложно. На премию 2016 года претендуют 376 человек, из которых 228 - физические лица и 148 - организации.

Есть причина, по которой его считают самым престижным призом в мире.

Хотя разработчики видеоигр обычно не относятся к той же категории, что и Малала Юсафзай или Тунисский квартет национального диалога, их работу нельзя сбрасывать со счетов. Социальные психологи давно считают, что игры, по крайней мере в традиционном игровом смысле, способствуют творчеству и концептуальному пониманию. Между тем, теория игр утверждает, что игры развивают навыки когнитивной стратегии, обращаясь к тем самым умственным процессам, которые делают нас людьми. Короче говоря, игры - это потенциально мощный инструмент для мира и понимания. Они просто исторически не использовались для достижения этих целей.

Социология говорит нам, что миротворческая игра - это скорее неизбежность, чем красивая мечта.Подобно тому, как детские игры позволяют детям тренироваться и практиковаться в симуляции реальных конфликтов, видеоигры, как было доказано, обеспечивают когнитивные навыки и навыки решения проблем, в то же время обучая игроков тому, как координировать действия и взаимодействовать с людьми. В то время как многие психологические исследования - действительно абсурдное количество - были сосредоточены на «насильственных» аспектах игр, это проблема контента, а не среды. Доказательства доказывают, что игры могут сделать людей лучше.

За последние пять лет все больше и больше исследователей начали рассматривать положительное влияние онлайн-игр. Это не ваш один в подвале мир игр больше - в выпуске 2014 года Американский психолог Исследователи из Radboud University Nijmegen в Нидерландах отмечают, что «возможно, самая большая разница в характеристиках видеоигр сегодня, по сравнению с их предшественниками 10–20 лет назад, заключается в их широко распространенной социальной природе». Более 70 процентов геймеров играют с друзьями особенно когда речь идет о многопользовательских ролевых онлайн-играх, таких как Мир Warcraft или же Гало, На исследовательском уровне исследователи обнаружили, что эти игры обучают людей цельным социальным сценам. На личном уровне, для тех, кто играет, это очевидно.

В их статье в Американский психолог голландские исследователи разделяют преимущества игр на когнитивные, мотивационные навыки и навыки решения проблем. Они обнаружили, что игры, которые заставляют людей мыслить наиболее эффективно, - это игры, которые работают в «визуально насыщенных» трехмерных пространствах, где игрокам приходится принимать решения за доли секунды. Навыки решения проблем обычно развиваются во всех играх, но особенно те, которые включают последовательности действий, основанные на запоминании и аналитических навыках. Эти навыки приводят к просоциальному, помогающему поведению, которое, как было установлено, сохраняется на долгое время.

Но мотивация, которую игры приносят людям, может быть самым сильным аргументом в пользу того, почему игра может сделать мир лучше. Игры - один из немногих случаев, когда люди постоянно сталкиваются с неудачами, но хотят продолжать. Это усилие, согласны психологи, - это то, что вам нужно для достижения успеха и достижения.

Возможно, сейчас нет игры, которая заслуживает Нобелевской премии, но не из-за отсутствия попыток. Собственная игра McGonigal, SuperBetter, была разработана для повышения физической, умственной и эмоциональной устойчивости. И это работает: в одном месячном рандомизированном исследовании в университете Пенсильвании у пациентов с депрессией, которые играли в игру, было снижение депрессии на 12,9 балла, в то время как у тех, кто не играл в игру, депрессия снизилась только на 5,1 балла., Как правило, потребовалось всего 30 дней, чтобы сообщить, что они чувствуют меньше беспокойства и больше счастья.

Но SuperBetter - далеко не единственная игра, пытающаяся изменить мир. В Университете МакГилла существует проект «Игры с чувством собственного достоинства», призванный помочь людям повысить самооценку. Foldt, онлайновая игра по сворачиванию белков, смогла идентифицировать генную структуру, которая ускользала от исследователей более десяти лет после того, как дизайнеры призвали четверть миллиона игроков игры выяснить, как стабилизировать различные последовательности аминокислот. Depression Quest, Evoke, Way - все игры, цель которых - создать общественное благо, взяв виртуальную ситуацию и поместив ее в реальный контекст. Может быть, этого недостаточно, чтобы быть номинированным на Нобелевскую премию мира сейчас, но это, конечно, не означает, что в будущем не будет ни единого шанса.

$config[ads_kvadrat] not found